Proč společnost Sony koupila hry na nespavost: "Své …

Během Gamescomu společnost Sony oznámila akvizici Insomniac Games a do rodiny Sony přidala vývojáře Marvel’s Spider-Man a Ratchet & Clank. Dohoda dává smysl, protože vývojář v minulosti pracoval na mnoha privilegiích společnosti Sony a podle prezidenta Sony Gaming Shawna Laydena šlo o to, aby Sony chtělo ocenit hodnotu studia pro PlayStation.
V rozhovoru pro The Hollywood Reporter se Layden dozvěděl, proč Sony koupilo studio. Insomniac Games dříve spolupracoval se společností Sony na řadě exkluzivních produktů, ale zůstal nezávislý a vydal Fuse pro různé platformy v roce 2013, exkluzivní Xbox Overdrive v roce 2014 a další exkluzivní hry jiné než PlayStation. . Podle Laydena se společnost Sony rozhodla, že Insomniac Games je pro její studia po celém světě „perfektní“ a uvedla, že „přináší kvalitu a inovace ve dvou věcech, na které se vždy spoléháme“.
Layden uvedl, že úspěch Marvel’s Spider-Man, který jsme v loňském roce zaznamenali v naší recenzi 9/10, je jen jedním příkladem toho, jak silné je studio. “V tomto nezávislém prostoru existuje pouze jedna skupina studií, která je na úrovni dosažení něčeho jako Insomniac.” Je to velmi vzácný pták a my jsme cítili, že je čas formalizovat vztah. “
Insomniac Games se také dobře hodí pro závazek společnosti Sony hrát hry založené na příběhu. “Mít studio této velikosti a velikosti bylo skutečně způsobem, jak silně pokračovat v naší síle v inovaci a kvalitě pomocí síly vyprávění příběhů,” vysvětlil Layden. “Chceme vytvořit místo, kde mohou vývojáři her realizovat své vize a vyprávět příběhy, které ovlivňují emoce a zájmy našich hráčů.” Insomniac dokonale zapadá do sekce, kterou jsme zde vytvořili ve Worldwide Studios, a přiklání se k první a nejlepší. “
Je to jedno ze 14 studií vlastněných společností Sony, včetně Insomniac Games, Media Molecule, Bend Studio, Guerrilla Games a Santa Monica Studio.
Zdroj: GameSpot

