Projekt Tuatara: ‘nekonečná realita’


Na Joystiq jsem narazil na skvělý malý článek o novém projektu zaměřeném na více hráčů. HardcoreI když má jiný koncept, je docela podobný ovládacím prvkům pohybu, které dnes známe.
Rozdíl mezi Projekt Tuatara a další zařízení ovládaná pohybem spočívají v tom, že ovladačem je také obrazovka, můžeme ukazovat na libovolnou stranu, obraz se bude pohybovat doleva a postava ve hře bude dělat totéž. Toto video vám poskytne lepší představu o tom, co se stalo, a možnostech, které máte.
http://www.viddler.com/simple/c12422d9/
Původní článek hovoří o dvou hlavních problémech, které lze najít v tomto projektu, který vytvořil. Intel Y Microvision Pro vysílání to stojí a hry. Zaprvé říkají, že doufají, že to nebude problém, i když v současné době stojí 500 $, protože cena bude klesat, dokud nebude komerčně vyráběna. Je třeba říci, že hry nemají žádnou budoucnost bez podpory vývojářů a hráčů.
Také by vás mohlo zajímat, jaký druh místnosti byste potřebovali, abyste jej mohli používat. Projekt Tuatara a kolik hodin může člověk takto hrát. Nevím o ovládacích prvcích pohybu a jejich variantách, ale není to totéž, jako sedět tiše na gauči před obrazovkou a stát v bojové pozici dlouhé hodiny.

