Příslušenství

PS5 SSD: 5 skvělých způsobů, jak změnit hru

Od oznámení PlayStation 5 vyvinula společnost Sony značné úsilí, aby vyzdvihla své bezprecedentní řešení NVMe SSD jako technický měnič her nové generace, a to říkáme poté, co se unavil nízkým hardwarem konzoly. Po většinu tohoto desetiletí je disk PlayStation 5 SSD revoluční. Osmjádrový procesor Zen 2 a grafická jednotka Navi TFLOP RDNA2 10.28 představují obrovský skok v možnostech. Počítače vyšší třídy však tyto specifikace splňují nebo překračují. Pokud jde o úložiště, SSD PlayStation 5 je objektivně něco, co nemá na trhu s PC žádný přímý precedens, alespoň teď. (Pokud do pole RAID 0 nevložíte několik disků NVMe Gen4) Společnost Sony a vývojáři udělali spoustu toho, jak disk PlayStation 5 SSD způsobí revoluci v dobách načítání. Prvním pohledem, který jsme na tomto superrychlém SSD v akci viděli, bylo ve skutečnosti uniklé video, kde byl Spider-Man téměř okamžitě načten na PlayStation 5. Jak však ukazuje ukázka Epic Lumen v Nanite Country, vývojáři již hledají způsoby, jak integrovat superrychlé úložiště do svého pracovního toku, což má přímý dopad nejen na načasování, ale také na vizuály a výkon. Načítání. PlayStation 5 zbývá měsíce. Prozatím se podívejme na pět nejlepších způsobů, jakými bude disk PlayStation 5 SSD znamenat revoluci v hraní spolu s rychlým nabíjením.Více – a více jedinečných – aktiv

Superrychlý disk SSD systému PlayStation 5 je velkou pomocí, pokud jde o kvalitu a rozmanitost herních aktiv. Jedním z hlavních omezení osmé generace bylo, že vývojáři byli nuceni recyklovat umělecká aktiva, aby překonali obousměrný problém, jako je omezená paměť a pomalé ukládání. To bylo patrné zejména v hrách otevřeného světa, kde stejné lehké stožáry, stejné textury silnic a stejné mírně upravené NPC narušily pádlo. Vývojáři již dlouhou dobu hledají řešení tohoto problému. Již na konci sedmé generace byla technologie id Tech 5 postavena na technologii Megatexture, aby dosáhla stejného cíle: poskytovat jedinečné a vysoce kvalitní umělecké prostředky, které není třeba duplikovat ani položit. V deváté generaci může vysoká kapacita paměti a vysokorychlostní úložiště znamenat, že se prostředky mohou přesouvat dovnitř a ven z paměti během 16 milisekund od jednoho snímku. Podklady není nutné duplikovat, protože jedinečné sítě a textury lze bezproblémově měnit. To povede ke světům, které se nejen cítí propracovanější, ale také méně obecné.Skutečně pohodlný operační systémps5 Ano, konzoly nejsou navrženy tak, aby poskytovaly zážitek z hraní mimo hru. Pochopitelně je ovládací panel PlayStation 4 a Xbox One přesně tou nejdostupnější věcí na světě. Rychlejší řešení SSD by však mělo výrazně urychlit interakce operačního systému, jako je Windows. To bude nejdůležitější věc z hlediska procházení webu. stránky by měly být cca. Hladká a duplicitní práce by neměla být velkou nepříjemností při přehrávání médií nebo přístupu k bohatému obsahu. Konzoly by ve skutečnosti byly semi-dobrou gaučovou alternativou HTPC, ale pomalý a nekonzistentní provoz je jedním z hlavních důvodů, proč na ně většina lidí přechází. Rychlý disk SSD systému PS5 a spousta paměti RAM vám umožní přepínat mezi Netflix, Amazon Prime Video a IMDB tak rychle, jak to vaše připojení k internetu umožňuje.

PS5 SSD: 5 skvělých způsobů, jak změnit hru PS5 SSD 5 skvelych zpusobu jak zmenit hru

Funkce Quick Resume PlayStation 5 je založena na rychlém řešení úložiště SSD, které hráčům umožňuje okamžitě vyzvednout a hrát, aniž by museli procházet dlouhými obrazovkami načítání. Ale co když lze Rychlé obnovení použít pro více než jen pohodlí? Omezený počet her dnes zpochybňuje skutečné parametry ovlivňující svět hry, jako je počasí a běžná denní doba, ale rychlé obnovení v kombinaci se zkušenostmi napříč zařízeními (např. Mobilní doplňkové aplikace). příklad) může vést k zajímavým křižovatkám mezi skutečným světem a herním prostředím: pokračování ve hře může být jakousi skutečnou QTE hypoteticky iniciovanou v mobilní doprovodné aplikaci. Paměťová média jsou dostatečně rychlá Postupně můžete provádět různé změny stavu: v tomto případě si představte hru, která se brzy ráno zastaví a poté ve hře pokračuje až do odpoledne.Velikost hry lze zmenšit nebo alespoň výrazně nezvýšitForbidden Horizon West (4)

Jednou z největších nevýhod her osmé generace byl masivní nárůst požadavků na úložiště. Dnes máme hry jako Red Dead Redemption 2, které spotřebovávají více než 100 GB. Jedním z největších důvodů je to, že vývojáři spoléhají na zmenšení měřítka pro rychlý přístup z pevných disků. Protože rychlost úložiště již není omezujícím faktorem, hry PlayStation 5 budou potřebovat pouze jednu instanci určitých prostředků, které lze podle potřeby načíst, což může výrazně snížit požadavky na velikost souboru. Insomaniac hovořil o vývojovém procesu ve Spider-Manovi a shrnul příklad, kdy existence pytle na odpadky byla stokrát duplikována a zabírala téměř 2 GB místa. Úspory místa zde budou pravděpodobně vyváženy vyšším počtem jedinečných aktiv a větším rozsahem her 9. generace. Doufáme však, že se hráči nebudou muset v nejbližší době vypořádat se stažením 300 GB PlayStation 5.Odebrat LOD ze zobrazeníráčna a trhnutí zvlášťBez ohledu na to, jak dobrá je kvalita aktiv, špatné přechody LOD na střední a dlouhý dosah způsobují, že mnoho her PlayStation 4 vypadá hrozně. Jedi: Fallen Order je skvělým příkladem. Při bližším zkoumání se materiály založené na fotogrammetrii hry zdají věrné původním filmům Star Wars. Ve scénách se vzdálenými objekty však vzdálené LOD připomínají významnou část akce na obrazovce, jako je hra PlayStation 2. Jak ukazuje Epic v ukázce Lumen in the Land of Nanite, můžete k urychlení procesu přechodu LOD použít rychlé úložiště SSD. Namísto několika pevných kroků LOD se zjevnými přechody mezi nimi mohou vývojáři her kalibrovat dynamické LOD, které měřítko podrobností na obrazovce na počet pixelů při daném rozlišení, jak se objekt pohybuje zpět na obrazovku. vzdálenost, počet pixelů, které lze fyzicky zobrazit, se na konci sníží na jediný bod. V současných systémech je však složitost objektů zmenšována pouze podle vzdálenosti a počet pixelů se nezobrazuje. Různé oblasti LOD se načítají ve stanovených vzdálenostech. Alternativou zde, která vyžaduje rychlé úložiště SSD, je neustále škálovat kvalitu aktiv, aby se neztratily žádné podrobnosti, a naopak, výpočty se neprovádějí na částech objektu, které se ve skutečnosti neztratí. Podívejme se na příklad: Pokud jedinou dostupnou věcí, která představuje vrchol vzdáleného stromu, je mřížka 10 × 10 pixelů, dnešní hry s nižší kvalitou LOD nebo billboard (místo objektu sprite). Pokud se hráč přiblíží ke stromu, bude nadále vidět tato nekvalitní aktiva, dokud nedosáhne vzdálenosti pro další LOD, ale nyní jsou odečteny v mřížce 20 × 20. Znamená to také plynulé přechody a žádné zjevné ztráty detailů.výsledekSony hodně mluví o tom, jak řešení úložiště SSD způsobí revoluci v hrách 9. generace. Ale zdá se, že toto je jedna z mála dob, kdy se humbuk shoduje se skutečným posunem paradigmatu. Věříme, že disk PlayStation 5 SSD umožní znatelné vylepšení her pro PlayStation 5, a jsme nadšení, že uvidíme, co s nimi vývojáři udělají.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!