PUBG & # 039; Končící PUBG & # 039; Fix I Bell,…

V srpnu zahájila společnost PUBG kampaň „Fix PUBG“, která se zaměřuje na zlepšení celkové kvality her, výkonu serveru, detekce podvádění a zákazů hráčů a další. Od včerejška kampaň skončila.
Výkonný producent Taeseok Jang nastínil výsledky kampaně v příspěvku na stránce Steam Community PUBG. Pokud jde o výkon zákazníků, tým zaznamenal obrovská vylepšení. “Průměrná doba pro načtení 1 úrovně výrazně poklesla ze 14,4 sekundy na 5,6 sekundy,” říká Jang. “Byly vylepšeny účinky na životní prostředí, účinky ničení vozidel, dopady a kouřové efekty a plánujeme přidat vylepšení efektů a logiky souvisejících se zbraněmi.”
Pokus o opravu pohybu postavy však vedl k dalším problémům, kdy kroky mimo synchronizaci se skutečnými pohyby herců způsobily, že tým zvrátil změnu. “Připravujeme celkovou optimalizační práci a jakmile projdeme příslušnými testy stability, spustíme ji znovu,” říká Jang. Desync však stále pokračuje, i když méně často po aktualizaci z 7. listopadu, a tým se bude i nadále soustředit na udržení hry na synchronizovaném 30 fps (kolikrát se hra stane za sekundu). aktualizace serveru, nikoli počet snímků za sekundu).
Dohazování mezitím zaznamenalo určitá vylepšení, ale tým hledá způsoby, jak ukázat více informací o dohazování, a umožňuje hráčům v nejobtížnějších oblastech odpovídat nastavením preferencí, které usnadní utkání ve hře.
A o problémech s podváděním hry: S více než dvěma miliony cheatových účtů zakázaných, tým stále zkoumá řešení pro některé z nejplodnějších cheatů. „Přestože pokroky a vylepšení nejsou nikdy dostatečně rychlé, aby odstranily všechny úskalí, naše poslání je stejné: nikdy ustoupit v boji proti neautorizovaným programům,“ říká Jang. „V některých oblastech jsme byli schopni spolupracovat s místní policií na zatčení skupin zapojených do výroby a prodeje neautorizovaných programů a budeme nadále pomáhat úřadům jakýmkoli možným způsobem.“ Tým plánuje prozkoumat tuto konkrétní problematiku dále v samostatném dopise.
Celkově si Jang je vědom toho, že je ještě dlouhá cesta v poukazování na oblasti, kde se hra vyvinula. “V tomto procesu si uvědomujeme, že přehlížíme problémy, na kterých vám záleží, a hodně přemýšlíme o svých chybách,” říká. “Takže když jsme navrhli cestovní mapu PUBG pro rok 2019, změnili jsme náš směr ve srovnání s loňským rokem.” Stabilita a kvalita sestavení jsou nyní naším nejdůležitějším aktivem a na tomto základě nainstalujeme novou hru a novou hru. Obsah Battle Royale “.
Jan uvádí, že tento proces bude zpočátku pomalý, ale aktualizace budou častější, když tým dosáhne nové rovnováhy, kde může nabídnout jak nový obsah, tak vylepšení stability.
Pokud jde o to, jak to ovlivňuje vývoj Xbox a nadcházející vydání PlayStation, nabízí Jang poněkud vágní vysvětlení. “Směr vývoje Xbox a PlayStation bude paralelní s PC a bude se i nadále zaměřovat na poskytování propracovanějších herních služeb, které našim konzolovým hráčům poskytnou nejlepší zážitek.”
JE[Fuente: Página de la comunidad Steam de PlayerUnknown Battlegrounds]
I když se zdá, že kampaň zaznamenala některá vylepšení hry, je to určitě spíše pocit mdloby než skutečné vítězství. Tato hra má před sebou ještě dlouhou cestu, ale doufám, že fanouškovská základna brzy uvidí stabilitu a nový obsah, po kterém touží.

