Recenze: Apex Legends, titán válečné hry …

Jindy, další hra Battle Royale. To je obecné myšlení v tomto odvětví právě teď – přinejmenším vlastně jdeme mezi první čtyři: PUBG, Fortnite, Call of Duty: Blackout a nyní Respawn’s Apex Legends.
Apex Legends je válečná hra pro 60 hráčů ve vesmíru Titanfall … ale neočekávejte, že by Titanfall z této hry vypadl. Střelba je skutečně jedinou pozůstatkem těchto her, převážně její vlastní existencí. Titáni jsou pryč a žádné zdi, jen trochu světla Fanoušci Titanfall by však neměli být zrazeni Respawnem nebo EA za to, že vytvořili něco opravdu skvělého.
Apex Legends je extrémně jasný, intuitivní a inteligentní. Nejinovativnější věc, kterou dělá, je přidání hrdinských postav podobných tomu, co byste našli v konkurenčních hrách pro více hráčů Overwatch nebo Call of Duty: Black Ops 4, ale tady končí skutečná inovace, která ji odlišuje od ostatních her BR.
To neznamená, že inovace je špatná nebo cokoli jiného, Respawn ve skutečnosti umožňuje, aby třídní systém fungoval opravdu dobře. Žádná postava nemá pocit účelu, postavy jako Pathfinder mohou vytvořit linii zipu, aby se dostaly ze složitých situací nebo rychle překročily mapu, nebo pomocí osobního chapadla vstoupily do budovy nebo vylezly oknem na budovu. Některé další postavy poskytují více rolí založených na podpoře, například sundat dron, který uzdraví každého, něco opravdu užitečného v těsných záběrech nebo svolat balíček náhodné týmové péče.
Existují také urážlivé role, které mohou zahájit popravy bombardováním AOE, v současné době existuje osm postav getgo, z nichž dvě můžete zaplatit za odemčení pomocí mincí nebo mikro transakcí ve hře. Respawn také uvedl, že v příštích měsících budou přidány další.
Zbytek Respawnu v problematickém žánru je o vylepšování dalších klíčových oblastí ve formuli Battle Royale. Komunikace je důležitým prvkem tohoto žánru a Apex Legends vám nedovolí hrát osamoceně, vždy vás spojí s ostatními dvěma hráči (žádný mod, vše je režim kolektivní hry, žádný tým / duo / solo) Znáte je nebo ne.

Pokud jsou tedy cizí, pravděpodobně s nimi nemluvíte ústně. Respawn zefektivnil komunikaci a přestože někdy ostatní hráči nejsou přesně na stejné stránce jako vy, zde implementované metody pomáhají vytvářet velmi kolaborativní zážitek.
Pro začátečníky je vaše postava polyfonní prostřednictvím snadno použitelného příkazového kolečka. Klepnutím na RB / R1 pingujete umístění na obrazovce svého týmu, v závislosti na kontextu situace vaše postava vyzve všechny, aby vyplenili oblast, vyvolali nebo ukázali na konkrétní předmět, který má být spojencem. kde je nepřítel
Když podržíte toto tlačítko, kolečko se aktivuje, můžete vydávat stejné příkazy nebo konkrétnější příkazy; Tyto příkazy říkají lidem, že oblast, ve které se nacházíte, již prošla, kořist je suchá nebo možná byste měli dávat pozor na blízké nepřátele V celkovém schématu to můžete považovat za malý dotek, který přidal Respawn, ale pro Apex Legends je to zásadní, a to jak pro celý žánr, tak pro strategického střelce.

Dokonce můžete otevřít svůj inventář a vybrat prázdné sloty pro přílohy, jako je vaše optika, což vašemu týmu řekne, že hledáte dalekohled pro konkrétní typ zbraně. Pokud chcete kopat ještě hlouběji, podržte touchpad na systému PS4 (případně tlačítko pro výběr nebo domov na konzole Xbox) a poté můžete napsat zprávu pomocí klávesnice, která hraje jako obecný robotický vypravěč pro váš tým.
To vám umožní poslat více soukromých zpráv vašemu týmu; například konkrétně zavolat jiného hráče, aby vám dal, poskytnout podrobné strategické pokyny a další. Nebo můžete dělat to, co jsem udělal se svým přítelem, a posílat nám nevhodné / nevhodné spamové zprávy, abyste poslouchali, co říká robot.
Respawn optimalizoval nejpohodlnější a nejpřístupnější možný zážitek z bitevního království. Mezi dalšími drobnými změnami, které mají ten rozdíl, se při výměně příslušné zbraně automaticky přenesou věci jako mít veškeré příslušenství v jedné pistoli; To znamená, že nemusíte vše demontovat, odložit a znovu vybavit novou zbraní.
Pomáhá všem plynout mnohem lépe, eliminuje momenty zpomalení pohybu s neohrabanou mechanikou / ovládáním nebo hratelností, která je méně intuitivní.

Apex Legends má také velmi zajímavý přístup ke skákání na začátek každého zápasu Battle Royale. Jeden hráč v týmu je označen jako „skokový mistr“, propojka ignoruje nebo poslouchá svůj tým a vede každého k určité pozici, zatímco ostatní spoluhráči mohou volně sledovat a vyvolávat další nepřátelské týmy. plocha.
Hráči se také mohou rozejít s jumpmasterem a jít si vlastní cestou, pokud chtějí, ale bez ohledu na to, musíte zůstat blízko, protože budete seskupeni s týmem a každý, koho potkáte, bude také v týmu.
Dalším důvodem, proč zůstat spolu, je to, že pokud zemřete, nejste stoprocentně vyřazeni z boje. Po vyřazení jej budete muset sledovat, ale máte dostatek času na to, aby váš týmový kolega sundal vaši vlajku z těla, kterou pak můžete odvézt do jedné z mála oživovacích stanic na mapě. Poté vaše postava spustí mapu a vrátí se na mapu.
Je dobrým podnětem pokračovat v podpoře vašeho týmu jako diváka, ale také dobrým podnětem k zajištění šance vrátit se a získat vyhledávané W, i když se pokazíte a zemřete.

Možná je místo, kde Apex Legends nemůže mít velký vliv, v designu map. Postrádá různé polohy, je suchý a inspirativní. Všechno je smíšené, což znamená, že v PUBG, Tilted Towers ve Fortnite nebo Nuketown, což je ekvivalent Call of Duty pro Apex Legends, neexistují žádné letecké základny. Dokonce i jednorázové místo, kde každý vytvoří počáteční herní útok oddělující pšenici od plevy, je pozoruhodně ztraceno, obvykle slepý pád do města, které má, zdá se, dostatek budov.
Kdykoli přijdu na známé místo, pomyslím si „ach, tady jsem, jsem tady“, ale nezdá se. Téměř některé průmyslové oblasti, bažinaté oblasti a některá města s nezajímavými byty. Z obecného rozložení mapy není moc dovedností.
Existují části mapy, které se zdají být navrženy pro stezkový výlet Titanfall, který známe a milujeme, dlouhé zdi, které se zdají přejíždět a další, ale bohužel naše nohy musí být pevně na zemi. . Respawn poznamenal, že testovali hru s oblíbeným mechanikem fanoušků, ale nefungoval, a tak ji nakrájeli a chutnala by lépe než kdokoli jiný, ale připadá mi to jako něco, co by mohlo být opravdu zábavné zahrnout do mixu Apex. .

Existuje prostor, který mimo jiné usnadňuje identifikaci typu brnění, které má nepřítel. Vzhled každého člověka je docela statický, takže pokud je někdo oblečen do hlavy s úrovní 3 a nejlepšími štíty, které dokáže vybavit, neví.
K PUBG a Call of Duty dochází k fyzické změně připojením pevněji vypadajícího brnění k přehrávači. Díky tomu je snadné pochopit, zda byste měli čelit nepříteli, čekat na příležitost nebo úplně odejít. V Apex Legends to nedostanete, pokud v Apex Legends nezasáhnete několik z nich a neuvidíte, jakou barvu čísla poškození odrážejí jejich sílu brnění a zahájíte boj, který musíte do té doby dokončit.
Rozhodnutí:
Respawn úspěšně vstoupil do žánru battle royale s Apex Legends, což jim umožnilo dělat si poznámky od svých předchůdců a šlapat a stavět na základech, které ležely před námi. Tato práce se zdokonalila, než aby vyvinula značné úsilí, aby znovu objevila kolo Battle Royale, se ukázala být jasným mistrem svého řemesla se sérií Titanfall a nyní s Apex.
I když stále existují kroky, které lze podniknout, aby pomohly věci lépe tvarovat, Respawn konečně začal rodit (čekat) … TITAN soupeří s ostatními hrami tohoto žánru a já se nemůžu dočkat, až uvidím, jak se to vyvine. měsíce a doufejme, že v příštích několika letech.

