Příslušenství

Recenze: Control má nejsilnější hru od Remedy, ale…

Remedy je zpět s novou hrou s názvem Control, poprvé za poslední tři roky. Představte si, že David Lynch vytváří skromně financovanou videohru se spoustou akce, ale zachovává podivné vyprávění ochranných známek, to je Control.

Hrajete jako Jesse Faden, dívku hledající svého pohřešovaného bratra, o kterém se domnívá, že jej převzal „Úřad kontroly“. Jeho výzkum ho zavede do tajemného centra kanceláře v New Yorku, které vypadá jako obyčejná vládní budova na povrchu, ale obsahuje mnoho podivných a znepokojivých hádanek.

Když se touláte po centrále, objevujete tajemství a získáváte jedinečné, ale nebezpečné síly. To je místo, kde Control září zkoumáním neuvěřitelně vrstevnatého a ohromujícího světa science fiction.

I když vás svět postavený Remedy ponoří a uchvátí, samotný příběh je nejslabším místem Remedy. Jesse je neuvěřitelně nudná a statická postava, nedokáže napodobit přesvědčivě ani zajímavě. Vždy se cítí, jako by zasáhlo notu, a nikdy nemůže být dynamická. Příběh se neodráží, protože hratelný hrdina není tak atraktivní.

Toto je příběh o Jesse a emocionální zátěži, kterou nese. Pokud se nemůžete spojit s postavou na žádné úrovni, samotný příběh nebude rezonovat. Neexistuje žádný tradiční nepřítel, který by skutečně bojoval nebo testoval protagonistu, nic v základním příběhu Control, které by se zdálo hodné pohybu vpřed.

Jediná věc, která mě udržovala ve spojení, byla ta nádherná stavba světa. Dozvíte se o všech těchto neuvěřitelně divných lidech, kteří tvoří kancelář, o všech těch podivných experimentech a studiích, které provedli, o tom, jak fungují každému pod nosem, a ještě mnohem více. Četné zvukové, obrazové a textové sbírky pomáhají vytvořit svět, který se bude cítit skutečně originální a skutečný.

Nevypadá to, že se právě objevil, když dorazil Jesse, zdá se, že má neuvěřitelně velkou přítomnost, která přesahuje postavu, kterou hrajeme. Na tomto světě existují další příběhy, z nichž některé můžete vidět jak v hlavním příběhu, tak v vedlejších úkolech.

Kromě narativních ambicí mimo hlavní příběh vytváří Control opravdu něco nového. Svět se kolem vás doslova mění, stěny a podlahy se pohybují dovnitř a ven. Jste jako kdyby ústředí Office bylo živé a dýchající stvoření a jste uvnitř a sledujete, jak vaše střeva reaguje na události, které se dějí kolem vás.

Řízení p src = “https: =” “class =” alignnone size-large wp-image-303997 lazyload “bad-src =” data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICICEAEAw == “>

Řízení

Způsob, jakým je ve hře zacházeno, je známý, ale má také malé prvky, které působí jedinečně. Všechny zbraně, které jste si koupili, jsou vyrobeny, nejen standardní zbraně skutečného světa. Pistole, brokovnice atd. I když představují funkce svých aplikací, jsou pro svět Control jedinečné a chovají se tak.

Všechny zbraně mají neomezenou munici, ale fungují s určitou energií. dobíjí se sám. Nebudete znovu nabíjet ani hledat munici, ale obvykle budete muset počkat, až vaše zbraň znovu nabije munici. Celkový plán netrvá dlouho, ale v situaci, kdy jste obklopeni nepřáteli, může být těchto zranitelných několik sekund otázkou života nebo smrti.

Jak budete postupovat, získáte síly jako níže. telekineze a mnoho dalšího. To je místo, kde válka září a spojuje hru. Můžete přejít od výstřelů naslepo a oslepení své služební zbraně k odpálení výbušného propanového tanku svou myslí a vyhodit skupinu nepřátel mezi mraky. Můžete vzlétnout ze země, létat a uhýbat se kulkám, házet vysokozdvižnými vozíky a házet další předměty, které zasáhnou hlavu.

Kombinace zbraň / síla je skvělá a umožňuje vám toužit po více příležitostech, abyste mohli skutečně předvést své mistrovství. Častá akce je zdaleka nejdůležitější funkcí hry a poskytuje nejlepší herní zážitek od her od Max Payne.

Jedním z mých největších osobních problémů s Quantum Break bylo, jak těžké to bylo. Cítil jsem tah. Nemůžete udělat střílečku typu run-and-shoot ve stylu Max Payne bez nutnosti ADS, připadalo mi to jako krok zpět pro tým, který vytvořil jednoho z nejvýznamnějších střelců z pohledu třetí osoby. Remedy se vrátil ke svým kořenům a spojil nejlepší prvky všech svých her, aby vytvořil skutečně vznešenou a rafinovanou hru.

 ovládání =

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!