Recenze Days Gone – Freakin ‘Deacon

TVzestup první várky Sony byl v posledních letech velkolepý, a to díky vynikajícím hrám Worldwide Studios. Existuje jedna konkrétní značka her, kterou spojujete s produktem Sony: úhledná hratelnost, skvělé vyprávění příběhů a vysoká míra jemnosti. Obvykle, Minulé dny nemůže uspokojit tento vodoznak v různé míře na všech třech měřidlech. To neznamená, že hra není zajímavá nebo dokonce zábavná při mnoha příležitostech, ale je to rozhodně nejméně úspěšná vlajková hra, která vyšla z odhodlání Sony za poslední roky.
Minulé dny to Akční hra o přežití v otevřeném světě odehrávající se v postapokalyptickém světě, kde společnost ovládají Freakers. Pokud to podle vysvětlení způsobilo, že jste zívli nebo sténali dovnitř, nemůžu vám to vyčítat. Toto je obecná chyba a první dojmy nelžou – herní prostředí a děj jsou nyní unavené a nedůležité, což přidává vašemu původnímu zážitku barvu. Hrajete za Deacona, motocyklistu, který přišel o manželku v epidemii Freaker, a nyní většinou sám se svým bratrem Boozerem, s jeho bratrem Boozerem, který se rozhodl nepřipojovat k táborům nebo osadám. stále přežívá. Kromě případů, kdy je to nezbytně nutné. Deaconova postava, scéna hry, je stejně nudná, jak je obvyklá: je to drsný hrdina s „kódem“, jak se chovat ve světě bez pravidel, motivovaným jeho ztracenou láskou.
Podle kreditu hry se Deaconova postava ve skutečnosti začíná vydávat na některá zajímavá místa, jak se dostanete hlouběji. Více než polovina vašeho času Minulé dny prostě hraje jako nechutná postava od designu po implementaci.

“Deaconova postava je stejně nudná, jako je nastavení hry docela nudné: je to nevrlý hrdina, motivovaný ztracenou láskou, s” kódem “, jak se chovat ve světě bez pravidel.”
Stejnou zásluhu nelze připsat příběhu hry, který nikdy nebyl sestaven. Pokouší se o pár věcí, ale protože se její srdce objeví na správném místě, někdy se neúmyslně zamění s téměř všemi. Ale je jen obětí špatného psaní, nejasně slabý, jindy se zdá, že scénáři postrádají zralost nebo směr, aby skutečně dosáhl opojné spravedlnosti – pokud je na vrcholu, čerpá body, se kterými se snaží pracovat.
Vaše vyprávění Minulé dny špatná kvalita a překvapivě špatná – pomyslete na úroveň animací obličeje, scénický směr nebo perfektní kombinaci vyprávění s interaktivními částmi hry. Co z nás zbylo nebo minulý rok Bůh války. Minulé dny Má nesmírně rád hry, které se snaží být jako oni, ale nemají schopnost být tak pozoruhodní jako oni. Práce s kamerou je nedbalá, filmové scény jsou nepříjemné, dialog je cítit a jsou tu velmi krátké, ale velmi nápadné přechody černé obrazovky od hry k herní scéně, což bylo to, co bývalo. standard asi před deseti lety. od té doby však byla odstraněna a překonána většinou velkých rozpočtových her, které se zaměřují na vyprávění příběhů.
Dokonce i mimo skutečné filmové scény není příběh nikdy nijak přesvědčivý – jak bylo zmíněno, dialog je silně ovlivněn a mám podezření, že to je hlavním důvodem. Takže když Deacon mluví s Boozerem v rádiu nebo slyší zvukový záznam lékaře NERO, který je již mrtvý, uvědomíte si, že hra zkouší štěstí ve vtipech jako vtipy. Neobjevený měl jsemnebo v environmentálním příběhu Horizont… Uvědomujeme si, že to není tak dobré.

“Máte pocit, že hra zkouší štěstí v žertovných žánrech. Neobjevený měl jsemnebo v environmentálním příběhu Horizont… Uvědomujeme si, že to není tak dobré.“
Pokusy hry být jako její bratři Sony jsou transparentní i v jiných ohledech. Například Deacon trpí tím, čemu říkám Sonyův syndrom hrdinů, ve smyslu, že nemá žízeň. Stejně jako Nathan Drake nebo Aloy neustále mumlá sám pro sebe, mimořádně jasná pozorování dění kolem sebe, vtipy narušující náladu nebo připomínka toho, co se děje ztraceným hráčům. co měli dělat. Nevážím si tento zbytečný monolog Dny ubíhaly a Vypadá to horší, protože to kontrastuje s prostředím nebo atmosférou, kterou se příběh a svět snaží nastolit, nebo s napětím, které hra chce, abyste cítili.
Ale celkově tato hra dělá dobře: svět a atmosféru. Bend vytvořil krásnou, širokou a dobře provedenou interpretaci oregonské krajiny. Pokud jste někdy byli v Oregonu, budete rádi vidět, jak dobře je jeho krása zachycena ve hře, ale i když ne, je to stále velmi nápadné, což přispívá k ponurému pocitu opuštěnosti, který Bend později obdržel. Doomsday k tomu přispívá. Je to také svět, který vás zaměstná a v pohybu.
Bend chytře překonal problém, kterému čelili mnozí vývojáři otevřeného světa poprvé: v jejich světě je tolik skvělých věcí. Ať už potkáte příležitostně zbloudilého Freakera, najděte hnízda, abyste je vyčistili, nebo vytáhněte stará základna NERO nebo nepřátelské tábory, lovte zvířata nebo sbírejte rostliny, abyste vyrobili munici a zásoby. nebo samozřejmě smetana Minulé dny zkušenost – čelit obrovským hordám zombie, velmi abyste se nenudili světem

“Pokud jste někdy byli v Oregonu, budete rádi vidět, jak dobře je jeho krása zachycena ve hře, ale i když ne, je to stále velmi nápadné, což přispívá k ponurému pocitu opuštěnosti, který Bend později obdržel. Doomsday k tomu přispívá. Je to také svět, který vás zaměstná a v pohybu.“
Velká část tohoto pocitu zábavy a zapojení je však řízena sama. Na rozdíl od většiny her Sony, které se vyvinuly se skvělým normativním herním designem založeným na brilantním příběhu nebo nějakém fantasy hledání, Minulé dny Je to hra typu „vytvořte si vlastní zábavu“. To má co do činění s jeho silnými stránkami i nedostatky – jak jsem již zmínil, příběh v této hře není moc zvýraznit, ale design mise je stejně neformální. Většina z nich je velmi zajímavých, nebo vás nechá projít se po mapě a podívat se na krátkou přechodovou obrazovku následovanou cutscénem a poté sledovat svůj přechod z mapy. znovu.
Zdá se, že skutečný design mise pochází z doby před moderními hrami otevřeného světa a varovné obrazovky říkají, že „opustíte oblast mise“, pokud se dostanete příliš daleko od místa, kde chcete hru mít. Jinými slovy, oddanost misím a příběhu může být často nejméně příjemná. Část toho Minulé dny–Spíše otevírání se světu a zkoumání vlastních způsobů, jak přistupovat k různým problémům a čelit nabízeným hrám, je tam, kde je to nejlepší a nejvíce září. Minulé dny má mnoho nedostatků, ale je to dobře provedený příklad hry, která se opravdu objeví.
V tomto smyslu, Minulé dny svítí Svým způsobem většina her Sony první strany není mechanicky a systémově orientovaná a při řešení věcí se spoléhá na kreativitu hráče. Existuje mnoho zábalových systémů hlavy, jako je odolnost zbraní, palivo na kole, počasí, čas, utajení, a dokonce i verze Witcher-Sense (o které si osobně myslím, že mohla být ze hry odstraněna). ale funguje to dostatečně dobře, zvláště když vložíte více dovednostních bodů). To mi připomíná, ano, hra má také plnohodnotnou RPG mechaniku s dovednostními stromy, XP, levelováním a podobně. Z hlediska mechaniky Minulé dny Díky kombinaci otevřeného světa, přežití, akce a mechaniky RPG se cítíte jako hra AAA: Hra. Ale není to špatné, když se to dělá správně a Minulé dnyVýborně

“Minulé dny svítí Svým způsobem většina her Sony první strany není mechanicky a systémově orientovaná a při řešení věcí se spoléhá na kreativitu hráče.“
Pomáhá také ovládat hru, aby byla dokonalá a po chvíli se stala druhou přirozeností. Jedinou překvapivou, překvapivou a bizarní výjimkou je nepříjemná důvěra hry v držení tlačítek. Skoro musíte stisknout tlačítko, abyste to udělali cokolivDokonce ignoruji dialogová okna a nechápu, proč to tak bylo celý život a proč jsem to nemohl vypnout v ovládacích prvcích.
Takže silné stránky, které mě překvapují Minulé dny Lhát Jeho přímá hra a mechanika spíše než vyprávění, což je překvapivá odchylka od normy epizod Sony. To, co se liší od většiny her Sony v první části, je úroveň technického vylepšení v tom smyslu, že to není tolik jako v jiných hrách. Minulé dny cítit jasně zmatený a v některých případech neleštěný. Zní to jako hra v troubě ještě několik týdnů, ale selhalo to, protože je to hra plná chyb. První načítání obrazovek je nekonečně dlouhé a spouští seKrví nebo Čarodějnice 3 někdy úrovně. Naštěstí se herní obrazovky nikdy nedostanou tak dlouho po načtení hry, ale počáteční čekání může být frustrující.
Co dělá moře Zážitkem ve hře je výkon zcela založený na základním modelu PS4 bez provokace, zvláště když jsou na obrazovce větší armády. Náhodné zimnice nejsou neobvyklé, ale narazíte na velký dav a vaše hra může trvat nejdéle. I když před spuštěním bylo provedeno několik oprav a vylepšení, které se týkaly výkonu, nemohu záměrně říci, že technický výkon nebo lesk hry dosud. dobrý, dokonce přijatelné.

“Co dělá moře Zážitkem ve hře je výkon zcela založený na základním modelu PS4 bez provokace, zvláště když jsou na obrazovce větší armády.“
Navzdory rozsahu problémů, které jsem s ním měl, jsem si svůj čas docela užíval. Minulé dny. V mnoha ohledech je nepochybně vadný a nikdy se nespojí tak, jak to jeho vývojáři zamýšleli, ale je to uspokojivý zážitek, zejména pro fanoušky, kteří milují vznikající aspekt her otevřeného světa. Ačkoli se mi název líbí, je pro mě těžké ho kolektivně doporučit; Přinejmenším byste měli vědět, že existuje zklamání v oblastech, kde jsou hry Sony tradičně vynikající a dělají míč objemným. i v oblastech, kde je to dobré. Je to bolestně zobecněno a omezeno na příležitostnou sebabotáž, ale přesto si myslím Minulé dny Atraktivní hra s velkým potenciálem; Nemůžu se dočkat, až uvidím, odkud to Bend vezme, jestli bude následovat.
Tato hra byla zkontrolována na PlayStation 4.
Vývojář / vydavatel poskytl kopii této hry pro účely kontroly. Kliknutím sem získáte další informace o našich zásadách zpětné vazby.

