Recenze: Doom Eternal je neúprosný útok šíleného chaosu

V roce 2016 společnost id Software „obnovila“ jednu z nejoblíbenějších franšíz na počest herního prostředí. V roce 2020 id konečně vydal dlouho očekávané pokračování jako Doom Eternal. Peklo dobylo Zemi. Démoni vtrhli na planetu, když lidstvo křičelo na svého jediného zachránce Doom Slayer. Víme, jak to jde, popadnete brokovnici, motorovou pilu a brnění a roztrháte ty nejohavnější stvoření, jaké jste kdy viděli. Příběh Doom Eternal není něco, co by se dalo psát domů. povrch. Existují některé zajímavé pokusy o vybudování tradice a zlepšení samotného Slayer, ale nakonec to v určitém okamžiku připadá jako hluk v pozadí. Není to špatné, ale rozhodně mi to připadá divné ve srovnání s předchůdcem Doom (2016), který ve skutečnosti neměl žádné cutscény, vás neustále hýbal téměř neustále. S Doom Eternal vás občas pozastaví, abyste představili postavy, předvedli je a vytvořili příběh. Zdá se, že chtějí vyprávět příběh, ale nechtějí se ho držet tolik jako příběhu, na kterém vám opravdu záleží. Mnoho z nejzajímavějších věcí je vloženo do záznamů a sběratelských předmětů kodexu, nikoli do samotné hry. Něco z toho bylo i v Doom 2016, ale fungovalo to lépe, protože se hra nesnažila vynutit si „skutečný“ příběh. Doom Eternal chce, abyste na něm strávili asi 20 hodin, nejste si jisti, jestli jejich hráči chtějí, aby jim byl vyprávěn příběh. Vidíme tedy tyto podivné dva jako kompromis. Opět to není špatné, stále se bavte a mysleli si, že to, co bylo prezentováno, je opravdu dobré. Problém je v tom, že bych si přál udělat víc pro to, abych ukázal řezané scény, než abych je řídce přidával. Zdá se, že věčný příběh napsal obrys, ale nepřekročili to. Je to téměř nepříjemné, když velké věci mají rád konečného šéfa, protože se to téměř vůbec nepřidává.
Doom Eternal také čelí vážným problémům s rychlostí. Úrovně trvají příliš dlouho, nové věci jsou zavedeny docela rychle a je to neuvěřitelně ohromující. Existuje spousta návodů ke čtení, které vás požádají, abyste si zapamatovali mnoho různých věcí ve hře, která vám řekne o všech různých systémech, zvláštních vlastnostech nepřítele a je do značné míry založena na myšlence, že vše plyne. vítězství zabíjí = zdraví, motorová pila zabíjí = munice a jako podpalování nepřátel = munice je skvělá. Stává se neuvěřitelně těžkým, když začnete představovat více než 20 typů nepřátel, z nichž mnohé je třeba velmi specifickým způsobem poškodit / zabít. Nepotřebuji, aby Doom byla nesmyslná vražda, ale potřebuji, aby byl promyšlený svým designem. Jeho naléhání na to, aby vás naplnil koncepty a mechanikou, nakonec překonalo jeho touhu odlišit se od ostatních střelců. Zpočátku se mi líbilo, že to neustále přidávalo další vrstvy … ale to se nikdy nezastavilo. Ke konci hry získáte opravdu silnou a tvrdou zbraň na blízko, která vyžaduje použití konkrétního předmětu.
Zabíjením nepřátel to nemůžete získat, musí se najít na světě. Po čase nebo dvou jsem zjistil, že jsem to prakticky nedokázal použít až do posledního boje s bossem. Existuje celá řada věnovaná získání této zbraně a zdá se, že ji nepoužíváte žádným smysluplným způsobem. V nabídkách jsou také minimálně tři různé systémy upgradu a některé z těchto systémů upgradu mají VÍCE systémů upgradu. od nich. Je tu tolik peněz a věcí k odemčení, zdá se, že id chce mít všechny tyto možnosti, ale bylo by mnohem lepší, kdyby všechno mělo smysl pro soustředění. Se všemi aktualizacemi a šíleně otravnými typy nepřátel, které neustále svrhávají štíty, existuje mnoho věcí, které přímo čelí Doomovým herním filozofiím. Přes své potíže je Doom Eternal stále hodně zábavný. Střet se definitivně zlomil s háčkem na maso Super Shotgun, jedním z nejlepších háčků, které jsem viděl. Je nekonečně uspokojivé používat hůl, aby se houpala ve vzduchu, a poté ponořit háček do hrudi démona, jen na něj zatlačit a vyhodit hlavu.
Doom Eternal také zůstává věrný čistotě svých kořenů ze staré školy, díky nimž se budete otřásat nostalgií, aniž byste se cítili lhostejně. Úrovňový design připomíná pískové vrhače z minulé éry, kde jsou všude rozesety skákací podložky, rozstřikovací podložky a zdravotní balíčky. Kdykoli jsem vstoupil do nové arény a slyšel jsem, jak se hudba zrychluje, bylo to jako adrenalin do srdce. Tato šílená, vysokoenergetická povaha přináší do multiplayerové komponenty Doom Eternal také Battlemode. Má pocit, že bude spát, ale způsob, jakým hra kombinuje své meta v prostředí pro více hráčů, je skvělý. Dva hráči hrají jako démoni a snaží se zabít třetího hráče, Doom Slayer. Vrah je plně vybaven všemi svými zbraněmi a schopnostmi a mocní démoničtí hráči ho mohou porazit pomocí démonů, pastí a dalších.
Je to mnohem lepší řešení pro více hráčů než standardní deathmatchy, protože přináší super kreativní zvrat pro hry pro více hráčů. Jde o vyvíjení tlaku na Assassina, který se snaží zůstat na vodě sbíráním a rozbíjením nepřátel a zabíjením hráčem ovládaných démonů. Je to neuvěřitelně dobře vyrobený a skvělý mod pro týmovou hru pro ďábelské hráče.RozhodnutíProblémy Doom Eternal se zdají být převážně oběťmi ambicí. Chtěli ohýbat koule směrem k šílenství zdí a místo toho, aby řekli ne některým nápadům, se zdálo, že do hry vzali naprosto všechno. Zatímco Eternal dokáže zůstat velmi zábavným a hodnotným úvodem do této legendární franšízy, měli byste si uvědomit, že někdy je to velmi dobrá věc.

