Příslušenství

Recenze: Monster Hunter World: Iceborne je rozšíření plné funkcí …

Monster Hunter World byla moje oblíbená hra roku 2018. Hra zabíjení příšer a budování týmů do mě zabořila háčky a pokračovala ve hře dlouho po skončení hlavního příběhu. Není nutné říkat, že místo přímého pokračování jsem držel palce, abychom dostali expanzi založenou na již tak fantastickém základu, který si svět vybudoval. Boy Capcom poslouchal moje přání, protože se nejen splnilo, ale expanze byla v mnoha ohledech mnohem lepší, než jsem doufal.

Monster Hunter World: Iceborne, jak název napovídá, vezme hráče na novou pevninu k prozkoumání, naplněnou novým endemickým životem a samozřejmě k lovu, vyřezávání a konečnému použití / správě nových, vracejících se a vylepšených příšer. .

Velká část podstaty hry zůstává stejná. Váš barevný seznam pomocných postav prozkoumá podivné události s různými příšerami, poté bude vyžadovat lov nových příšer, jejich zajmutí nebo vyřezání a poté, v závislosti na vašem štěstí, získá dostatek materiálů k vytvoření nové sady brnění. Sladká nová zbraň. Pokud jste někdy byli svázáni se světovou herní smyčkou, mějte na paměti, že Iceborne má mnohem víc než to, a s expanzí, i když ne tak dlouhou jako základní hra.

Publicaciones relacionadas

Iceborne samozřejmě nechybí mnoho nových přírůstků a praktických nastavení. Prvním z nich je nové centrální město Seliana, které upustilo od víceúrovňového rozvržení Astera pro mnohem přívětivější uspořádání pro hráče se snadným přístupem ke všem zařízením. Zatímco Astera je rozhodně zajímavější sledovat, zvláště když se s ním seznámíte během rané hry, pozdní hra pokračuje neustále mezi různými úrovněmi, pouze pro přístup k Smithy, Cantině a poté ke Zdroji. Znělo to jako ústřední fuška a nepochybuji o tom, že odpovědí byl Selianin nejjednodušší design.

Stejná péče a pozornost byla věnována Sběrnému centru. To, co dříve bylo směšným shromažďovacím prostorem pro vzájemné vidění hráčů, se nyní díky všem externím zařízením uvnitř stalo de facto loveckým shromažďovacím místem. To znamená, že můžete vyrábět zbraně a brnění, ovládat své odměny a zkoumat, spravovat své zdroje atd., Aniž byste se museli otravně vzdalovat a vracet.

Stejně jako World představil radikální změny ve standardním vzorci Monster Hunter, jako je vyloučení nutnosti nákupu a vybavení těžebních krumpáčů nebo sítí proti hmyzu, čímž se každá oblast stane dokonalou mapou bez načítání obrazovek a dokonce umožní jejich vytvoření. Různé položky jsou okamžitě a automaticky, jakmile jsou přijaty správné položky, Iceborne dále upravuje tyto změny malými, ale smysluplnými způsoby.

Vytváření objektů pomocí nabídky Radial vám nyní umožňuje vytvářet vše spíše než jednotlivě; jedná se o velmi důležitou změnu, která může opravdu pomoci. Bylo také implementováno nové nastavení obtížnosti pro dva hráče, což usnadňuje dvěma lovcům zajmout monstrum. Bow Balls lze nyní přizpůsobit z Boxu na předměty namísto běhu sem a tam z Workshopu a pro centrum je dokonce k dispozici speciální radiální nabídka pro rychlý přístup k pohybům nebo zprávám. Je důležité si uvědomit, že tyto aktualizace budou k dispozici také v hlavní hře, až vyjde Iceborne.

Recenze: Monster Hunter World: Iceborne je rozšíření plné funkcí ... Recenze Monster Hunter World Iceborne je rozsireni plne funkci

Chápu, že tu nejste, abyste mě slyšeli mluvit o novém centru a mnoha zlepšeních v jeho kvalitě života. Myslím, že existuje důvod, proč se tomu říká Monster Hunter. S jistotou mohu říci, že úžasná rozmanitost příšer je stejně zábavná, ne-li zábavnější k lovu než v základní hře.

Master Rank je nový postupový mechanik, který se ve skutečnosti shoduje s vaší hodností Hunter. Během lovu tedy budete i nadále zvyšovat úrovně HR, ale úrovně Master Level vás neustále zavedou do hlavního příběhu a odemykají stále obtížnější boje.

Monstra rozhodně nejsou vtip. Beotodus, první šelma, kterou jste ulovili, by mohl být nálezem pro ty, kteří tu hru už dlouho nehráli, nebo pro ty, kteří právě prošli historií a nehledali lepší výbavu. Všichni se od sebe velmi liší. Jeden z mých oblíbených bojů z raných her, Banbaro je obří chlupatý jelen, který dokáže chytit velkou skálu nebo dokonce kmen stromu a pronásledovat vás, než vás hodí velkou rychlostí.

Pak existuje nespočet vracejících se příšer, jako jsou Tigrex, Nargacuga, Glavenus a Brachidios, z nichž každý je divočejší než ten předchozí. Ačkoli tyto věci dělám většinou sám, nebudu popírat, že když jsem se poprvé setkal s Bariothem nebo Nargacugou, mnohokrát jsem ho nesl v důsledku jeho brutálního útoku.

K dispozici je také několik poddruhů příšer, jako Anjanath, Tobi Kadachi, Pukei-Pukei a Paolomu. I když se to může zdát zklamáním, když se setkáte s nepřáteli, kteří jsou znovu staženi, věřte mi, když říkám, že každý má novou mechaniku a pohybové sady, které je odlišují od jejich standardních protějšků. Například Coral Pukei-Pukei nyní vystřeluje vysoce výkonný proudový proud z úst a ocasu a ve výsledku má některé nové pohyby, jako je zničující rotující výbuch vody, který by mohl být smrtelný, pokud by nebyl odpovídajícím způsobem zpracován.

Nakonec nevyhazujte žádné existující příšery v Master Rank. Na rukávech má také několik nových triků. Hra nabízí mnoho volitelných misí, které vás přenesou na celý seznam příšer na světě, takže můžete opravdu ocenit některé drobné úpravy v jejich chování.

Spojením všeho je spojka Claw, nejnovější přírůstek do vašeho nákladu. Nejprve umožňuje všem 14 typům zbraní volně střílet z munice, i když je vaše zbraň vytažena; Tato schopnost byla dříve k dispozici pouze pro Meč a Štít. Druhý umožňuje komukoli uvíznout a zastřelit konkrétní část svou zbraní. To viditelně způsobí zranění oblasti a způsobí její větší poškození, což je dovednost, která je obvykle vyžadována proti většině příšer na Iceborne.

Recenze: Monster Hunter World: Iceborne je rozšíření plné funkcí ... 1603219431 457 Recenze Monster Hunter World Iceborne je rozsireni plne funkci

Díky tomu jsou hluboké přihrádky méně důležité. Nyní se váš názor může zde lišit, ale osobně jsem Flash Pods držel ve svém praku s občasným Dragon Pod nebo Slinger Thorn, ale nikdy jsem aktivně nehledal munici, abych se ujistil, že můj slinger byl vždy nabitý. To se změnilo na Iceborne. Slinger nyní může vystřelit výbuch tím, že utratí veškerou munici najednou, aby udělal silnější výstřel. Spolu se Spojkovým drápem vám však umožňuje namontovat hlavy příšer, nasměrovat jejich pozornost na zeď a poté odpálit veškerou munici a odhodit je přímo do zdi, abyste je vyřadili z činnosti. Je to velmi užitečná technika se spoustou dalších možností poškození.

Mnoho zbraní má díky Clutch Claw také zcela nové kombinace. Kladivo se nyní může změnit ze skokového útoku na úder drápem a okamžitě zapadnout do netvora. Insect Glaive nyní může používat náboje Burst k napájení Kinsectu, takže může sbírat dvě esence najednou. Tyto změny zbraní jsou natolik jemné, že poznání jejich složitosti otevře hru některým opravdu působivým hrám na vysoké úrovni, ale také vám ušetří hodiny strávené snahou znovu se naučit svou oblíbenou zbraň.

Zábavou při lovu těchto příšer, kromě vzrušení z porážky, je schopnost přivést své kousky zpět do města a vytvořit úžasně vypadající brnění. Iceborne v podstatě bere veškerou vaši vysoce postavenou výbavu a dělá ji víceméně zbytečnou. Je to dobré pro rané lovy monster, ale při pohledu pouze na statistiky Master Rank existuje jasný skok ve statistikách.

Například drachenské brnění z Behemothova vývoje bylo široce považováno za cíl v mnoha strukturách, a to díky svým opravdu užitečným schopnostem, fixnímu bonusu a vysoké obranné hodnotě. Takže mě opravdu pobavilo, že Master Rank Bone Armor, nejjednodušší počáteční brnění a možná nejlepší Iceborne brnění, má vyšší obrannou hodnotu než drachenský kousek základní úrovně Drachen. plně vyvinut. Při pohledu na to se ukázalo, že všechna tato kompilační videa, která jsem sledoval při přípravě na Iceborne, nebudou fungovat. To mi vůbec nevadilo, právě naopak. Byl jsem rád, že to už není meta a hráči se budou muset spoléhat na zcela nové sady brnění, aby přežili, a to bylo vzrušující!

Se zbraněmi bylo zacházeno podobně, ale jedná se o méně neustálou aktualizaci než na Zemi. Byly zavedeny čtyři nové vzácnosti zbraní (9 až 12) a mnoho zbraní 9. úrovně může být vyrobeno přímo, aniž by bylo nutné upgradovat stávající zbraň, ale matoucím způsobem to tak není u každé zbraně 9. úrovně. zbraň daný strom. Pomalé spalování upgradů vaší zbraně je způsobeno skutečností, že místo obvyklých 8 v základní hře je to nyní pouze upgrade na 4 úrovni.

I když považuji svět za téměř dokonalou hru, došlo k určitým zklamáním, o kterých jsem upřímně doufal, že budou napravena po reakci fanoušků a kritiků, ale bohužel stejná zklamání stále existují v Iceborne a do značné míry neschopnost snadno hrát se skupinou při kontrole hlavního příběhu hry. Stejně jako na světě musí každý hráč vidět scénu každého monstra ve všech hlavních misích, což znamená, že všichni čtyři hráči musí zaútočit na samostatnou misi a poté každý musí vidět požadovanou scénu. Hráči šli do města a poté se setkali se čtvrtým hráčem. Jedná se o opak toho, že se snadno používá, a jen prolomí rytmus tím, že projde hrou a pokusí se pobavit.

Monster Hunter World IceborneMonster Hunter World Iceborne

Master Rank také výrazně zvyšuje zdraví každé příšery; to je bolestně jasné, když nemáte chuť bojovat s netvorem novým v expanzi, ale když narazíte na starší monstrum jako Great Jagras, Anjanath. , atd. I když cítím, že jsem úplně porazil monstrum, poté, co jsem ho nakonec porazil, jsem stále v šoku z toho, jak dlouho to trvalo. Jistě, čím více upgradujete a optimalizujete svůj hardware, tím kratší to bude, ale fond zdraví je stále mnohem větší, ale pokud ho snížíte.

Rozhodnutí:

To vše má za následek expanzi na 40 $, o které si myslím, že by mohla mít cenu 60 $. Jistě, dostáváme novou oblast, která doplní pět z původní hry, ale Iceborne chytře integruje staré oblasti uprostřed své kampaně. Je zábavné je všechny znovu navštívit za nových podmínek s hlavními a novými nebo opakujícími se příšerami k lovu. Je toho hodně co dělat, ať už jde o těžkou a velkou kampaň, nebo po získání kreditů je co dělat.

Krémem dortu je to, že stejně jako na Zemi, Capcom plánuje podporu hry po jejím vydání, monstrum, které se vrací z předchozích her, Rajang se v říjnu opět vrací a bezpochyby v příštích měsících ještě několik. . Nepochybuji o tom, že se Iceborne bude vyvíjet stejně jako dříve World, a vzhledem k lásce, péči a pozornosti, které Capcom této hře a jejímu rozšíření věnoval, se nemůžu dočkat, až uvidím, co této hře přinese budoucnost. franšízy v budoucnosti. .

Kdysi specializovaný titul na Západě je Monster Hunter nyní skutečným monstrem, které prosí o lov.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!