Recenze: The Last of Us Part II je píseň…

Na ramena The Last of Us Part II je velký tlak. Mělo by následovat jednu z nejoblíbenějších videoher, jaké kdy byly vyrobeny, ospravedlnit její existenci a stát se obrovským zdrojem pro PS4. Mnoho lidí mělo pocit, že první hra skončila tak, že nikdy neměla pokračovat, ale tady jsme … o sedm let později. The Last of Us Part II začíná čtyři roky po událostech první hry, z Ellie se stala dospělá osoba a její vztah s Joelem je v současné době problematický. Jackson se spřátelil s ostatními v něm, ale napětí mezi ním a Joelem je něco, co na něj jasně interně působí. Je to v rozporu s tím, jak se k němu cítíte. Je tu hněv, ale je tu také láska, kterou nedokáže otřást. Po traumatické události blízko začátku hry se Elliin život navždy změní a ona se pomstí. Samozřejmě, toto je brutálně surový svět The Last of Us … takže nebude hrdinský a neuspokojí pomstu Johna Wicka. Je plná bolesti a úzkosti pro všechny zúčastněné, včetně Ellie. Ačkoli je to určitě hra o nenávisti a pomstě, je to hra zakořeněná v lásce. Stejně jako první hra jde o to, co s námi láska dělá. Láska je dostatečně silná, aby nám dala všechny tyto úžasné emoce, ale je také dostatečně silná, aby nás zkazila. Láska má moc nás nutit dělat věci, které běžně neděláme. Nenávist v této hře je výsledkem a výsledkem lásky. Pocit, který by vás za tento svět mohl potrestat, protože je to brutální a nemilosrdné … Tato sestupná spirála, v níž Ellie pokračuje, ve skutečnosti způsobuje, že ztratí sama sebe a stane se někým, koho nemůže mít. I když si Joel myslel, že v první hře neví, o co mu jde, a byl trochu ignorant, když to řekl, myslím, že skutečně pochopil význam toho, co řekl v této hře. Nyní cítí extrémní a nechutnou ztrátu, kterou pocítil v první hře. The Last of Us Part II je násilný, chaotický, ale skutečný. Nedává postavám hrdinská úmrtí. Nemá mnoho vítězství. Její zpráva je chladná, ale nezbytná, což je pravděpodobně důvod, proč ji někteří považují za neuspokojivou, protože nemusí být opravdu obohacující. Zaškrtáváte políčka u příběhu o pomstě. Naughty Dog se nevydal na to, aby vytvořil historii vzorce, který všichni známe, a myslím, že proto funguje jako první. Když se podíváte spíše na to, co se stalo, než na to, co chcete, je to neuvěřitelně šokující. Není to průkopnické z hlediska celé fikce, ale myslím si, že dělá něco, na co by si mnoho jiných her nedovolilo. Nabízí něco přesnějšího než divadelní. Tento nenávistný příběh není „porno mizérie“, o kterém se sní. Je to jak komentář o toxicitě nenávisti vůči těm, kteří nám ublížili, tak hněv, který cítíme vůči svým blízkým. Je to asi někdy, že bychom měli věci odkládat a nežít s nenávistí, která hoří v našich srdcích, protože nic, ani „odplata“, nemůže tento oheň uhasit.
Zpočátku byl skeptický vůči tónu a příběhu The Last of Us Part II. Marketing jako hra, která se nezdá být „zábavná“ a cítí se brutálně špatně. Ne proto, že by pro takové příběhy nebyl prostor, ale proto, že první hra byla tak dobrá a proč tolik rezonovala, je to, že temný svět kontrastuje s těmito krásnými lidskými momenty mezi Joelem a Ellie. To je to, o co bojujeme, abychom se vrátili do těchto okamžiků. Aby se tyto okamžiky vrátily do normálu, místo aby přežily. I když jsou z hlediska kvantity o něco méně, momenty tohoto druhu se stále nacházejí v The Last of Us Part II, a tam hra rozhodně svítí. Mezi Joelem a Ellie existuje rozšířená sekvence flashbacku, která trvá přibližně čtvrtinu hry, což ho přenese na jediný moment postavy. Žádná vražda, žádné násilí, žádné utrpení, jen součást čistého a zdravého vztahu otce a dcery. I když to nebylo příliš smutné, tato epizoda mě dosáhla na emocionálnější úrovni než smrt hry nebo záměrně smutné rytmy. Ne že by tyto momenty také nefungovaly, ale toto spojení, které Naughty Dog využil mezi těmito dvěma postavami, je způsob, jakým Naughty Dog skutečně platí za maličkosti od první hry, schopnost vytvářet tuto lehkost tak bezútěšně. Nic než mistrovství. Schopnost rezonovat Last of Us Part II je opravdu neuvěřitelná. To přináší na PS4 vzrušení, které žádná jiná hra nemá. V mém půl desetiletí recenze hry nikdy neexistovala hra, která by mi nafoukla hrdlo, jako kdyby někdo za 20 hodin omotal ostnatý drát.
Psaní je originální a zřídka divadelní. Jako pasivní kolemjdoucí je mimořádné, že vás bolí, a to nemusí být ani násilné. Mezi Joelem a Ellie si vyměnili pár slov a hru na několik minut pozastavili, aby plakali. Dobře napsaný a Troy Baker přináší tento výkon určující kariéru a cítí se zranitelný. Pokud jste se pohádali s milovanou osobou a řekli jste mu něco opravdu pomstychtivého a viděli jste, jak jeho tvář způsobuje nepříjemný pocit v hrudi a žaludku, všimnete si to zde a budete ovlivněni stejným způsobem. Uvedl, že Joel byl odlišný charakter od první hry, a to byla pravda. Zdá se však, že jde o záměrný a ne zvláštní dohled autora Neila Druckmanna. Druckmann žil s těmito postavami deset let, zdá se, že ignorant si myslí, že na všechno zapomněl, upřímně tomu věřit. Možný? Ano. Stalo se to tady? Ne, já myslím, že ne. Díky tomu, že žijeme v dobře fungující komunitě půl desetiletí, je to plynulejší. Nemusíte žít každý den v kůži svých zubů. Znovu důvěryhodné. Plnohodnotný dům, skupina, které je třeba důvěřovat atd. Tady je. Toto je vývoj Joela. Jsem si jist, že to, že se dívka, se kterou riskovala všechno, urazilo, ji také emocionálně přemohlo. Stále je však připravena přeskočit část toho hněvu a nasměrovat část toho hněvu, když to potřebuje, zvláště když je Ellie v nebezpečí. Také si nemyslím, že jeho měkčí pocit obecně přichází z ničeho. Přes jeho násilné chování na konci první hry je Joelovi ukázáno, že je pozitivní, že se v jarní epizodě The Last of Us pokouší spojit s Ellie. To vede k druhé hře. To není přehlédnutí Naughty Dog, ale přehlédnutí hráčů, kteří nevěnují pozornost jeho celkovému vývoji.
Ve hře Last of Us Part II je třetí velký hráč. Jmenuje se Abby a nepřítel v příběhu. Toto je postava, kterou byste měli nenávidět, a aniž byste cokoli vysvětlovali, způsobuje to ve hře spoustu problémů. Vyznat jejich úhel pohledu vyžaduje hodně úsilí. I když pravděpodobně nejste úplně na jeho straně, hra trvá neuvěřitelně dlouho, než se za něj pokusíte pohádat. Miluji na něm některé prvky, zejména jeho spojence nebo dva, ale jeho celková angažovanost se může cítit vyčerpaná. Představuji Naughty Dog za to, co se s ním snaží dělat, protože to téměř funguje, ale stále klesá a drží hru. The Last of Us Part II má velké strukturální problémy. Během první poloviny stavíte a stavíte pro velký vrchol a vrchol hry. Když se zdá, že hra skončila, zatáhněte pod ni rohož, uhaste nahromaděný vzduch a odhalte, že jste teprve v polovině hry. Naughty Dog pak najde způsob, jak uspět tím, že nějakým způsobem přestaví cestu ke skutečnému vrcholu hry, ale dostat se tam je trochu obtížné. Tempo vyprávění má smysl, ale nefunguje a skutečně funguje proti vaší zábavě. Respektuji to na úrovni příběhu, ale zdá se, že jako videohra potřebuje výrazný střih. V této druhé polovině byste mohli zachránit mnoho zásahů příběhu, ale hackování velkých částí hry by mohlo opravdu pomoci.
Pokud by tato epizoda byla pouze třetí čtvrtinou hry a ne celou druhou polovinou, mohla by být šokující, ale natahovala se do únavného bodu. Nepomáhá udržet hru stabilní a v některých oblastech skutečně ustoupit. Aniž byste se zabývali důvodem, ztratíte v této skvělé epizodě všechny upgrady a zbraně. Musíte se přestavět, ale vše, co právě máte, je mnohem méně příjemné než to, co jste měli v první polovině. Zbraně nejsou tak skvělé, řemeslné jsou méně zajímavé (až na jednu nebo dvě výjimky) a upgrady méně stojí za to. Vypadá to, že Naughty Dog myslel jen na druhou polovinu příběhu The Last of Us Part II, místo aby to považoval za hru. V této druhé polovině má dva velké kameny, ale jinak mu to připadalo jako práce, kterou musel hrát. Děláte přesně to, co jste dělali prvních 10 hodin, kromě méně chladného vybavení. To je opravdu nešťastné, protože hra je pravděpodobně vrcholem působení Naughty Dog. Stejně jako v Metal Gear Solid V kombinuje sandboxové prvky a plynulý pohyb hrdiny s brutalitou prvního Last of Us. Ten drsný hněv, který Ellie zasáhne, máte jako na dlani a jako hráč cítíte i ten oheň. Nejprve jsem cítil krvežíznivý jako divoké zvíře na vodítku.
Neplodná, primitivní a špinavá. Je to druh hry, kterou The Last of Us Part II potřebuje, zvláště když se otevírá na rozsáhlá hřiště jako sousedství střední třídy s nepřáteli roztroušenými všude. Můžete nastražit pasti na skrytí na velké vzdálenosti, použít tlumiče hluku nebo ručně vyrobené šípy, nebo můžete vstát a osobně mu udeřit do krku ostrým břitvou, abyste uvolnili tuto zlomenou krevní palbu. Je vzrušující rychle vytvořit náboj Molotov nebo další brokovnice, abyste se zachránili před jistou smrtí. Naughty Dog vytváří úroveň napětí a vzrušení, díky nimž se vaše dlaně potí a vaše tepová frekvence se zvyšuje. Umělá inteligence hry je rozhodně dost hloupá. Ve skutečnosti mohou tento stres snížit. Toto je problém, který utrpěla první hra a The Last of Us Part II přináší vylepšení, ale také bojuje s nepřáteli, aby byli zdatní. Doslova vás budou sledovat, jak zabíjíte své spojence, nebo vás budou sledovat, jak ležíte ve vysoké trávě a mimo dohled. Existuje několik nastavení, jak to nastavit, ale hraní na výchozí mírné nastavení mě přimělo uvědomit si, jak hloupě vypadají. Stávalo se také stále více frustrující vidět je chodit stejnými zkratkami, spíše než procházet relativně velkým prostředím. Použijete lahve a cihly, abyste odvrátili příliš mnoho nepřátel, ale možná víc, než by mělo být.
Dotčená touha po krvi zmizela, zvláště když hrál ke konci. Chtěl jsem v některých klíčových okamžicích aktivně položit ruce, ale nemohl jsem a myslím si, že bylo neuvěřitelně důležité eliminovat agenturu. Nevybírání toho, co dělá, je pro The Last of Us Part II zásadní. Nejde o vás ani o to, co chcete dělat. Je to spíše o Ellie a důsledcích, kterým čelila z toho, co udělala, spíše než z toho, co udělala. Jste jen Ellieiny paže a nohy, stále máte plnou kontrolu nad vším, co děláte, a nad cestou, kterou jste zvolili. dolů. Neexistuje žádný dobrý konec, žádný špatný konec. Pokud osobě řeknete, že to může být „správná volba“, ztratíte poselství hry. Děje se něco úplně jiného.RozhodnutíThe Last of Us Part II vypráví extrémně znepokojivý, odvážný a silný příběh, který je bohužel zanechán kvůli bolestivým problémům s rychlostí. Struktura hry vás zpomaluje nejen jako příběh, ale také z hlediska hry. Přesto PS4 Swan společnosti Naughty Dog hraje na úrovni, kterou mnoho jiných her nikdy nemělo a pravděpodobně nikdy nemohlo.

