Příslušenství

Ředitel God Of War vysvětluje, proč máte více šéfů …

God of War je opravdu obrovská hra. Ve skutečnosti je to opravdu skvělá a obrovská hra, která vyhrála naši cenu Hra roku. Ale i v těch největších hrách musí být některé věci ponechány na podlaze střižny a v tomto případě byly boje s bossy jednou z těch věcí, které by měly být odloženy stranou. Zatímco předchozí hry God of War byly známé pro mnoho jedinečných soubojů s bossy, finální hra se při těžkém zvedání spoléhala hlavně na stejná trollová zvířata a většinu představení ponechala chaotické menšině. v průběhu hry.

Režisér Cory Barlog v rozhovoru o hře pro dokument NoClip vysvětlil, že není možné přidat další.

“Řezeme příliš mnoho šéfů,” řekl Barlog Danny O’Dwyerovi z NoClip. “Víte, měli jsme toho mnohem víc, byla to mnohem ambicióznější a šílenější hra.” Jak procházíte vývojovým procesem, začínáte si uvědomovat, že ne, je to příliš velké, to nemůžeme udělat. Jeden šéf získá 30 vývojářů. Jeden rok a střední. Rozhodně je to obrovský rozsah, když o tom opravdu přemýšlíte. “

Barlog dále vysvětlil, že ve hře pracuje „tým šéfů“, který pracuje na šéfech, ale musí pracovat také na jiných věcech, takže je obtížné jen přidávat šéfy.

Ředitel také vysvětlil, že trollové se spoustou bojů s bossy v průběhu hry by nikdy neměli být šéfy. Tým se snažil přijít na to, kam dát gigantickým tvorům tyčinku zdraví, a nakonec se rozhodl, že má větší smysl dát jim bar zdraví šéfa, který byl vždy k vidění. Barlog také chtěl udělat víc s tradicí pojmenování, ale nemohl zapadnout do rozsahu příběhu. Jeho vysvětlení, jak zapadají do hry, najdete v dokumentu NoClip výše.

Jak se cítíš? Byla to správná výzva k osvobození God of War s počtem šéfů, které měl?

[Source: NoClip]

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!