Resident Evil Resistance: Nový nápad, obtížné provedení

Resident Evil má v průběhu let různé stupně úspěchu se svými experimentálními dobrodružstvími pro více hráčů. Zatímco Resident Evil Outbreak a Outbreak: File # 2 nejsou největšími hrami v seriálu, v srdcích fanoušků si drží zvláštní místo, zatímco ostatní iniciativy pro více hráčů, jako je Operation Raccoon City a Umbrella Corps, byly široce viděny. Kritizován na rohu (a je to tak správně), Resident Evil Resistance najde mezi těmito dvěma prostředníky, protože to není tak zábavné nebo dobře provedené jako některé z nejlepších snah pro více hráčů v seriálu, ale také to není strašně špatná zkušenost. ostatní byli. Co přesně to tedy je? Je to zábavná myšlenka na papíře, která se na chvíli odchýlí od své novinky, ale když se novinka rychle a rychle vytratí, zbývá vám opakující se zkušenost, která je docela drsná.
„Je to zábavná myšlenka na papíře, kterou inovace nějakou dobu prosazují, ale když se inovace poměrně rychle vytratí, zůstanou vám opakující se zkušenosti, které jsou docela drsné.“ Resident Evil Resistance hraje jako zkušenost 4v1 a každý zápas vede tým čtyř přeživších k utkání proti Mastermindu. Cílem Mastermindu je zabránit jim v tom vytvořením pastí, zombie, biologických zbraní atd. A zajistit, aby nedosáhli konečného východu z mapy dříve, než vyprší čas. Kdykoli se něco stane ve prospěch Survivors, například úspěšné zabití zombie, přidá se například hodinám několik sekund, zatímco pokud Mastermind udělá něco úspěšného, jako je zabití nebo zabití jednoho z Survivors, je méně času krátké. To je dobrý nápad a první dvě hry, které jsem hrál, vypadaly slibně, ale brzy jsem si uvědomil, že po každé hře existuje velmi přísný vzorec každé hry. Každá mapa je rozdělena do tří kapitol a každá kapitola vyžaduje, aby přeživší splnili cíle, aby mohli pokročit, což vyžaduje prozkoumání této kapitoly. Ale všechno znamená totéž: závodit po okolí, najít předmět umístěný na náhodném místě a přitom se vyhýbat nepřátelům nebo s nimi bojovat. Samotná válka zní poněkud těžkopádně. Záběry nejsou vždy vzájemně propojeny kvůli špatné detekci úderů, zatímco nepřátelé se mohou pohybovat a oživovat mechanicky, nemají téměř stejnou úroveň síly nebo účinku jako Resident Evil 2 nebo 3, i když jsou záběry propojeny. Obecně chybí leštidlo, které poškozuje hratelnost, a to se stává ještě problematičtějším, když začnete používat zbraně na blízko, jejichž použití je nepříjemné. Když celý váš čtyřčlenný tým dobře spolupracuje v dokonalé synergii a hladce dokončí cíle a zároveň odmítne vše, co na vás Mastermind hodí, je to rozhodně spěcháno, ale ten pocit je velmi trapný a snadno se pokazí obecným vtipem a drsností. prostupující všemi zkušenostmi. Každý z přeživších má své vlastní vlastnosti. Šest aktuálně hratelných Survivorů patří do zásadně jiné třídy, od hackerského experta, který dokáže deaktivovat kamery používané Mastermindem, až po postavu, která se specializuje na léčení, a tank, který způsobí vyšší poškození. takže je zábavné to zkoušet. Najděte si s každým ten, který nejlépe vyhovuje vašemu stylu hry.
“První dvě hry, které jsem hrál, vypadaly slibně, ale brzy jsem si uvědomil, že každá hra byla velmi přísná, sledovala T. Bohužel systém postupu v Resident Evil Resistance nepodporuje experimentování; ve skutečnosti to aktivně odrazuje. Je to proto, že místo toho, aby měl jednotný postup pro všechny přeživší, každá postava přeživší je vylepšena a aktualizována jednotlivě. Pokud jste do některého z těchto investic investovali, vyzkoušeli jste si jinou a počínaje v zásadě nulou (nebo alespoň mnohem nižší úrovní), nevypadá to jako logická volba. Docela překvapivě to musíte dělat pravidelně, zvláště pokud hrajete Quick Matches (z hlediska postupu nejužitečnější), protože neexistuje záruka, že si můžete vybrat požadovanou postavu před svými třemi dalšími spoluhráči. Jedná se o velmi nestabilní systém a doufejme, že to Capcom napraví pomocí budoucích oprav, protože jedinečné vlastnosti a schopnost každé postavy je postupně vylepšovat je něco, co může tomuto zážitku trochu přidat. Hraní za Masterminda je mnohem zábavnější. Je to velmi odlišná zkušenost než hrát jako přeživší. Pomocí karetního systému skáčete z kamery na kameru a současně jim na cestu kladete nebezpečí, jako jsou pasti a nepřátelé, zatímco se přeživší snaží projít. Už je to zábavný zážitek, protože se liší od druhé strany hry a zápasy se cítí mnohem méně opakující se, když se hrají jako Mastermind, ale díky schopnosti převzít kontrolu nad nepřáteli, které se vám líbí. . Od zombie až po zombie psy a dokonce i masivní biologické zbraně, jako je pan X nebo William Birkin, může být velká zábava být schopen hrát jako tito klasičtí nepřátelé a kupovat si s nimi vraky lodí, ale faktorem je opět nedostatek polských a divokých bitev. zde se také postarej. Pokrok je také lepší na straně mozku. Začnete s Annette Birkinovou jako jedinou možností, ale dost se s ní vyrovnejte a odemknete další mozek atd. V současné době existují čtyři hratelní Mastermindové, z nichž každý má své vlastní jedinečné schopnosti nebo speciální typy nepřátel, které mohou rozmnožit a zajmout. Mít tento cíl fungovat, odemknout dalšího Masterminda a nebýt blokován podivnými problémy s rovnováhou, jako je přeživší strana událostí, poskytuje osvěžující změnu tempa.
„Je mnohem zábavnější hrát jako Mastermind.“ Resident Evil Resistance kolísá z technického hlediska. Už jsem hodně mluvil o nedostatku lesku, ale to není specifické pro válečné nebo nepřátelské animace. Ačkoli Resistance samozřejmě používá stejný RE Engine jako RE2 a 3, nevypadá to tak dobře. Prostředí vypadají skvěle, ale modely postav a nepřátelé vypadají nevkusně a detailně. Ještě horší je skutečnost, že kamera najednou uvízla na geometrii mapy nebo některých náhodných prvcích, došlo k mnoha závadám, které se často zasekly uprostřed intenzivních přestřelek, a bylo alespoň několik případů. Zdá se, že během mé dosavadní hry došlo k velkým zpomalením, což není zdaleka ideální, zejména v multiplayerové hře. Přestože je Resident Evil 3 sám o sobě dostatečně solidní hra, ve srovnání s originálem z roku 1999 a dokonce i loňským Resident Evil 2 je trochu ohromující a nikdo by nečekal, že vylepší zážitek pro více hráčů. Stále je zklamáním vidět, že tato frustrační tendence se neomezuje pouze na kampaň v tomto balíčku. Resistance má několik zábavných nápadů a jedna strana zážitku je mnohem lépe navržená a promyšlená než ta druhá, ale celkově mi připadá trochu příliš krutý, než aby se teď dalo jen trochu rozptýlit. Mohl by z Capcomu v budoucnu udělat výrazně lepší hru s opravami a více aktualizacemi obsahu? Absolutně. Bude to ale stát za čas a investice? Je toho mnohem víc.

