Rozhovor: David Cage hovoří o budoucnosti Quantic Dream, ukázky…

Společnost Quantic Dream provedla na začátku letošního roku velkou změnu a prolomila její výsadu se společností Sony. Francouzské studio již téměř deset let vydává tři ze svých her výhradně na platformách PlayStation. Toto léto vydali Heavy Rain, Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human v obchodě Epic Games.
Tento krok přinesl novým divákům uznávaná vyprávění o příběhu a znamenal pro Quantic Dream novou budoucnost. Mluvili jsme s Davidem Cageem, dramatikem a klíčovým aktérem Quantic Dream, o této velké změně a budoucnosti studia.
Co se rozhodlo přivést Heavy Rain a další QD hry na PC?
Známe lidi, kteří se o naše hry zajímají již mnoho let, ale nemohou hrát, protože nemají PlayStation. Někteří objevili naše tituly u kamaráda, jiní to viděli na YouTube. Bylo jasné, že naše zkušenosti nebyly k dispozici nikomu, kdo by se o ně mohl postarat. Po 12 letech spolupráce se společností Sony jsme si tedy mysleli, že nastal ten správný čas, aby naše hry byly přístupné i hráčům PC. Pro nás to nebylo jen obchodní rozhodnutí: byla to příležitost vyprávět naše příběhy více lidem po celém světě a nadále učit o interaktivním vyprávění.
Existuje nějaká šance, že se přesunou na jiné platformy, jako je Xbox, nebo zůstanou v rodině konzolí PC a PlayStation?
Zatím se zaměřujeme pouze na PC.

Pro Quantic Dream existuje na PlayStation důležité partnerství, změnilo se to, nebo bude tento vztah pokračovat i v budoucnu?
Se společností Sony máme skvělý vztah již 12 let, podporovali naši práci a poskytli nám úplnou tvůrčí svobodu. Z naší strany jsme se plně zavázali ke značce PlayStation a vytváříme technologie, které předvádějí hardware a zkušenosti specifické pro jednotlivé platformy. Když jsme mluvili se Sony, abychom se vydali jinou cestou, velmi nás podporovali a jsem rád, že jsem od té doby udržoval přátelské vztahy. PlayStation bude pro nás vždy velmi speciální platformou a určitě ji chceme v budoucnu dále rozvíjet.
Co můžete dělat konkrétně s verzí těchto her pro PC, kterou nemůžete dělat na PS3 / 4?
Hlavním důvodem těchto vydání pro PC nebylo tlačit specifikace, ale rozšířit naše publikum pro naše minulé a budoucí hry. Chtěli jsme také zajistit, aby naše hry fungovaly hladce na co největším počtu nastavení počítače, nejen na špičkových nastaveních. Heavy Rain and Beyond běží rychlostí 60 snímků za sekundu v rozlišení 4k, což je skvělé, ale myslím si, že hráči mají vyšší očekávání ohledně vyprávění a emocí než čistě specifikace.
Můžeme očekávat, že všechny hry QD budou na PC vydány ve stejný den nebo přibližně ve stejnou dobu v budoucnu?
Ano, to je plán.


Přehlídky byly na cestě k poslední generaci, ale existují ukázky těchto verzí pro PC, jako je Heavy Rain. Bylo pro vás důležité dát tuto možnost a vidíte nějaký význam ve ukázkách ke stažení zdarma?
Demo hry Heavy Rain na systému PS3 bylo jedním z nejstahovanějších v obchodě PlayStation Store. Bylo pro nás důležité ukázat, co ta hra v té době byla, protože mnoho lidí věřilo, že narativní hry jsou vystřižené scény s téměř žádnou interakcí.
Chtěli jsme ukázat, že je možné vyprávět interaktivní příběh, kde má herec neustále kontrolu nad postavou, a to je zjevně účel těchto ukázek.
Myslím, že demo hry Detroit: Become Human bylo také velmi efektivní při úspěchu hry. Tvrdě pracujeme na vytváření kvalitních zážitků. Chceme to ukázat a zajistit, aby hráči měli jasnou představu o tom, co kupují. Tato koncepce transparentnosti je pro nás velmi důležitá: velmi si vážíme aktérů a chceme k nim být vždy upřímní. Proto například nevyrábíme přívěsy CG. Všechny naše upoutávky běží na našem herním enginu, takže při spuštění finální hry nedochází ke zmatkům nebo zklamání hráčů.
Proč jste si vybrali Steam Store v Epic Game? Můžeme doufat, že přijdou na Steam později?
Společnost Epic byla velmi motivována myšlenkou vydávat naše knihy v jejich obchodech. Nabízeli viditelnost a marketingovou podporu, což je pro nás velmi důležité. Jejich platforma je nová a my jsme věděli, že to bude trvat nějakou dobu, než se hráčům podaří přejít sem, ale byla to také příležitost okamžitě získat další viditelnost tím, že naše hry zpřístupníme hráčům PC, kteří dosud naši práci neznají. Také si nemyslím, že monopol je dobrá věc v jakémkoli odvětví. Hráči, vydavatelé a vývojáři si mohou vybrat mezi platformami pro PC, což je pro každého dobré a zdravé.
Budou budoucí hry exkluzivní v obchodech Epic Game Store pro PC?
Naše dohoda s Epic je omezená na dobu pouze pro tyto tři hry. O našich budoucích titulech zatím nebylo rozhodnuto.
Quantic Dream je známý tím, že poskytuje zážitky z hlubokého vyprávění, ale nedávno začal vydávat další tituly mimo svůj vývojový dům. Budete i nadále publikovat narativní zážitky, nebo uvidíme střelce, plošinovky a další žánry, které jste nikdy předtím neviděli jako studia?
Jako vydavatel se chceme zaměřit na originální a vysoce kvalitní tituly v jakémkoli žánru a na jakékoli platformě. Neexistuje žádné zvláštní zaměření na narativní tituly. Originalita a kvalita jsou naše jediná kritéria.
Děkuji Davidu Cageovi za jeho čas a odpovědi. Heavy Rain, Beyond a Detroit jsou nyní k dispozici v Epic Games Store a PS4.

