Sdílí své myšlenky na ikonu průmyslu, John Carmack …

Slavný designér videoher John Carmack, spoluzakladatel studia Doom and Wolfenstein studio id Software, který v současné době pracuje na platformě virtuální reality Oculus na Facebooku, byl dnes na podcastu Joe Rogan Experience a měl co říct. Jedním z témat, která se objevila, byly Carmackovy myšlenky na dnešní herní situaci. Řekl, že je obecně optimistický, i když měl určité výhrady.
Carmack poznamenal, že v minulosti měly některé hry více „odlišný vkus“. Carmack řekl, že by to mohlo být proto, že někdy nepodléhají testu zaostření nalezenému v moderních hrách. Ve skutečnosti se podle něj některé moderní hry „sbalí k smrti“.
Může to být proto, že se hry staly velmi nákladnými. Carmack uvedl, že některé hry AAA mají rozpočty, které si mohou dovolit „stovky milionů dolarů“, a proto je vydavatelé těchto her hodnotí, aby zajistili, že přilákají velké publikum, aby získali zpět své peníze.
Zde jsou všechny komentáře Carmack:
“Jednou z úžasných věcí, které dnes v herním designu vidíme, ve srovnání se starými časy je to, že mnoho lidí upadne do pasti nostalgie slovy:” No, hry, se kterými jsem vyrostl, byly nejlepšími hrami vůbec. ” a vidíte to v hudbě, filmech a všem, “řekl Carmack. „Mám sklon k současné situaci být optimističtější.“
“Úsilí vynaložené na moderní hry je fenomenální.” Podrobnosti a veškerá kvalita na všech různých úrovních. Hry jsou příliš drahé na to, aby se daly vydělat hned teď, někdy je malý pocit, že existují stovky milionů dolarů. Musí být konzervativní. Musí si dávat pozor, aby zajistili širokou a enormní přitažlivost, a myslím si, že je to příjemná věc v některých starších hrách, kde mohou chutnat o něco lépe. odlišný; Nebyli tak zaměřeni na smrt jako některé z modernějších her. “
Carmack je nyní technickým ředitelem Oculus VR. Nejnovějším produktem společnosti je Oculus Quest, samostatný headset pro virtuální realitu, který nevyžaduje počítač.
Zdroj: GameSpot

