Sony Mark Černý, "hluboký ponor" Vaše PS5 …

Mark Cerny, hlavní systémový architekt společnosti Sony, poskytl vývojářům „hloubkovou kontrolu“ hardwaru konzoly PS5. Základní hardware PS5 je vybaven vyhrazeným osmijádrovým procesorem AMD Zen 2 s taktem 3,5 GHz a vyhrazeným GPU založeným na architektuře AMD RDNA 2, slibující 36 výpočetních jednotek taktovaných na 10,28 teraflops a 2,23 GHz . Procesory jsou spárovány s 16 GB GDDR6 RAM a vyhrazeným 825 GB SSD. Pro rychlé srovnání s nedávno vydanou sérií Xbox Series X má konzole Microsoftu rychlost PS5 v hrubých specifikacích na papíře. Xbox Series X má osmijádrový procesor taktovaný na 3,8 GHz, 12 teraflops GPU a 52 výpočetních jednotek taktovaných na 1,825 GHz. Stejně jako konzole Sony přichází i nový hardware společnosti Microsoft s 16 GB paměti GDDR6 RAM. Jak však říká Digital Foundry, „tón společnosti Sony je v zásadě tento: menší GPU může být hbitější a hbitější GPU. Z toho vyplývá, že grafické jádro PS5 by mělo být schopné nabídnout vyšší výkon, než byste očekávali od řady TFLOP, které řádně nepokrývají schopnosti všech částí GPU. „Černý, 100 vývojářů hledá vytvoření konzoly, která by odstranila úzká místa, se kterými se setkávají při vytváření her pro PS4.
Poslouchám vývojáře
Jedním z hlavních problémů, kterým vývojáři řekli, že Černému čelí, byla úzká místa spojená s používáním tradičních pevných disků. V loňském roce PS4 přešel na používání SSD pro zvýšení výkonu, ale s PS5 se Sony obrací na vlastní SSD.
Černý poukazuje na to, že v minulosti se vývojáři her často snažili odvrátit hráče od putování po scénách, jako je Spider-Man ve vlaku metra ve hře z roku 2018. „Rychlé cestování“ bylo ve hrách vzácné. Láme to s opravdu rychlým a pohlcujícím zážitkem. S PS5 Cerny říká, že vývojáři možná budou muset vědomě zkrátit dobu přechodu. Na příkladu Spider-Mana dřívější ukázka ukázala úrovně načítání hry na PS4 za přibližně osm sekund. Na PS5 trvá toto načítání méně než sekundu. Vývojáři také řekli společnosti Cerny, že hledají podporu pro kompresní algoritmus Oodle Kraken vytvořený nástrojem RAD Game Tools. PS4 použil Zlib jako kompresní formát, který také používá PS5, ale nová konzola bude také podporovat Kraken, který Černý nazývá „Zlibův chytřejší bratranec“. V I / O jednotce PS5 je speciální odvíječ, který dokáže zpracovat více než 5 GB vstupních formátů Kraken za sekundu. Po dekompresi by to bylo asi osm nebo devět gigabajtů. Samotná I / O jednotka však může dosáhnout až 22 GB / s, pokud jsou data dobře komprimována. Úplný přehled architektury PS5 najdete na Cerny’s Deep Dive níže:
Obavy vyvolaly to, že PS5 by se kvůli současné globální pandemii mohlo odložit na příští rok, ale Sony si stále je jistá, že do Vánoc bude v rukou hráčů.
Máte zájem diskutovat o takových tématech od lídrů v oboru a sdílet případy použití? Zúčastněte se 5G Expo, IoT Tech Expo, Blockchain Expo, AI & Big Data Expo a Cyber Security & Cloud Expo World Series s akcemi, které se budou konat v Silicon Valley, Londýně a Amsterdamu. Související příběhy

