Stanovisko: Google se připravuje být hlavní silou v následujících oblastech …

Google učinil několik kroků, aby ukázal, že plánuje zdvojnásobit své herní úsilí, aby se stal významným hráčem v tomto odvětví.
Vášeň společnosti vstoupit na hřiště není žádným tajemstvím. Již může existovat patent na ovladač Google Play, u kterého se očekává, že bude vhodnější, než se zdá, když se dostane ke spotřebitelům.
Společnost předvedla streamování her přes cloud pomocí služby s názvem „Project Stream“. To eliminuje potřebu výkonného počítače. V současné době je služba k dispozici pouze pro hraní Assassin’s Creed Odyssey, ale dobrý dělá.
Pokusy o streamování z předchozích her nepřinesly skvělý zážitek. Všichni uživatelé jako OnLive a Gaikai trpěli obtížnými dobami načítání a zablokováním her.
Konektivita i cloudová technologie prošly v krátké době dlouhou cestou. Rychlosti širokopásmového připojení doma jsou vyšší než kdy dříve a nyní na vrcholu 5G se otevírá více možností pro mobilní hraní.
Hlavní hráči v cloudu, jako jsou Google, Microsoft a Amazon, mají zdroje a obrovské globální servery, aby mohli vést tuto novou generaci her. Pokud jde o hardware, stejně jako Sony a Nintendo, je riziko, že zůstanete pozadu, vyšší.
Nintendo již prokázalo ochotu budovat partnerství pro streamování her. V Japonsku je možné přenést Assassin’s Creed Odyssey na vaši konzolu Switch prostřednictvím partnerství s Ubisoft. Omezená dostupnost však naznačuje, že globální škálování je možná obtížné.
Microsoft údajně spolupracuje s Nintendem, aby streamoval hry a přinesl do konzole Switch funkce Xbox Live. Předplatné her ve stylu Netflix „Game Pass“ a očekávaná levnější digitální konzole ukazují posun směrem k streamování.
Mít na palubě nějaké zkušenosti z oboru by pomohlo, kdyby měl Google herní zážitek, jako je Microsoft, pokud by se tato platforma pro streamování her stala atraktivnější.
Tento týden Google oznámil, že najímá Jade Raymondovou jako viceprezidentku společnosti.
Raymond má slavnou kariéru v herním průmyslu. Začínal jako programátor pro Sony, pracoval pro EA a později se stal reportérem The Electric Playground. Poté se přestěhoval do Ubisoftu v Montrealu, kde byl Assassins Creed producentem a výkonným producentem Assassin Crees 2, Watch Dogs a Splinter Cell: Blacklist.
Poté pomohl otevřít Ubisoft Toronto a sloužil jako ředitel. Všeobecné. Raymond vstoupil do EA v roce 2015 a založil Motive Studios. V lednu tohoto roku získal ocenění „Legenda“ na 8. ročníku New York Game Awards.
Raymond je neuvěřitelně talentovaný jedinec, ale rozsáhlé zkušenosti společnosti Google v odvětví, u kterého se očekává, že do roku 2022 dosáhnou 235 miliard dolarů (v perspektivě větší než současný individuální HDP těchto 150 zemí).
Nejbezpečnější myšlenka plánů Google. Společnost se chystá oslavit slibnou hlavní myšlenku „budoucnosti hry“ na konferenci Game Developers Conference (GDC) příští týden.
Chcete slyšet od lídrů oboru diskutovat o podobných tématech? Připojte se k IoT Tech Expo, Blockchain Expo, AI a Big Data Expo a Cyber Security & Cloud Expo World Series s nadcházejícími událostmi v Silicon Valley, Londýně a Amsterdamu.

