Surge 2 Interview – Talking about war, Design …

Tl Akční RPG žánr Soulslike se stal v průběhu let stále populárnějším a jednou z nejlepších her, které přijdou, je sci-fi titul Deck13, KolísáníPoté, co vyšlo v roce 2017 mnoho fanoušků a pozitivních reakcí, se Deck13 příští rok Zvlnění 2je pokračování, které slibuje, že bude ve všech směrech větší a lepší, a proto má spoustu fanoušků první hry. Nedávno jsme na Deck13 zveřejnili některé z našich nadcházejících RPG otázek a od kreativního ředitele Jana Klose jsme dostali velmi zajímavé odpovědi. Čtěte níže.

“Všechny zaměření Zvlnění 2 Nabízí hráčům více možností.“
Zmínil jste ambiciózní design úrovně. Zvlnění 2 přinese hráče. Můžete to vysvětlit a co to pro hru znamená?
Všechny zaměření Zvlnění 2 Nabízí hráčům více možností. V části 1 jsme se již pokusili mít několik možností, ale s částí 2 ji chceme v každém ohledu posunout na další úroveň. Úrovňový design hraje nedílnou roli, protože nyní existuje mnohem více možností, svět je mnohem propojenější. A je zde mnohem více svobody objevovat. Můžete jít rovně, ale může to být nebezpečnější a existují chytřejší způsoby, jak vyřešit úroveň, a také se můžete ztratit v tajných vedlejších misích. Někdy si také můžete vybrat pořadí, ve kterém se chcete přiblížit k části světa, což jí dává mnohem otevřenější pocit.
Co nám můžete říct o rozšířeném systému cílení na končetiny ve hře?
Pro větší dynamiku v boji používáme cíle končetin. Robotičtí nepřátelé někdy pokračují v boji poté, co jim odříznete kousek a přizpůsobíte jejich bojové chování! Pokud navíc zakážete maskování zařízení protivníka, můžete zaměřit speciální vybavení nepřítele a zničit jej uprostřed bitvy, abyste změnili způsob, jakým bitva pokračuje. Můžete také zaměřit speciální části a získat od svého nepřítele další zbraně nebo spotřební materiál.
Tentokrát vypadá nastavení velmi odlišně od průmyslového nastavení, které jsme viděli v první hře. Co nám můžete říct o těchto změnách v prostředí?
Být ve městě nám nabízí mnoho nových možností. Můžeme být otevřenější, dokonce bychom měli být, protože to od městského prostředí očekáváte a na obrázcích je také více rozmanitosti, kterou můžeme nabídnout. V blízké budoucnosti můžeme ukázat město a zlepšit naši vizi toho, jak se lidstvo vyvíjí. Můžeme ukázat přírodní místa, jako jsou parky, máme podzemní prostory a vysoké budovy, myslíme si, že je to solidní mix.
Na co se příběh tentokrát zaměří?
Sledujeme příběh v epizodě 1, ale také se točí kolem nové a nové hlavní myšlenky. Město a jeho okolí jsou zcela odlišným prostředím s vlastními problémy, které se po událostech snaží přežít. Kolísání. Až se přiblížíme ke spuštění, povíme si více o příběhu.

“Snažíme se dát hráči přímější kontrolu nad jeho pohyby, nyní můžete rychleji reagovat na dění v bitvě.“
Jaké jsou některé ze změn provedených tentokrát v oblasti umělé inteligence?
AI je tentokrát obecně chytřejší. Už není mnoho bezhlavých zombie – většina vašich nepřátel se nyní může spojit, změnit taktiku podle své polohy a používat vertikální úrovně, například pomocí exo výtahů, aby vás pronásledovali!
Co se týče boje, jaké jsou hlavní změny, které ovlivní zážitek hráče?
Snažíme se dát hráči přímější kontrolu nad jeho pohyby, nyní můžete rychleji reagovat na dění v bitvě. Přidali jsme mnoho nových tříd zbraní, abychom poskytli více různých herních stylů a celkově větší rozmanitost. Kromě toho existuje nová blokovací mechanika, která vám umožní postavit se různými směry a poskytne vám více možností reakce na vaše nepřátele.
Zdá se, že dron bude v této hře mnohem užitečnější. Jaká jsou hlavní využití, která mohou hráči získat ze svých dronů?
Funkce dronů byly rozšířeny různými způsoby. Nyní můžete svůj dron použít jako průzkumné zařízení k odhalení skrytých nepřátel i mimo skutečný boj. Můžete omráčit nepřátele, zaútočit na několik současně a zaútočit na jednotlivé části těla s odpovídajícími odpověďmi. Celkově je dron nyní mnohem užitečnější létající zbraní a také pomocníkem v různých situacích.
Jaké jsou některé z nových typů zbraní, které můžeme v této hře vidět?
Například máme solidní zbraň, nějaký druh sekery, ale můžete ji jednou rukou rozdělit na dvě zbraně a provádět s ní opravdu rychlé kombinované zatáčky.
Uvedli jste, že příběhu se ve hře zúčastní mnoho důležitých postav. Co vás inspirovalo k provedení této změny v této hře?
Myslím, že jsme trochu podcenili, jak moc lidé milují postavy a příběhy v akčních RPG, takže jsme možná tento aspekt v epizodě 1 příliš upustili. Zvlnění 2, vždy děláme to, co opravdu chceme, a díky tomu, aby se hra cítila živější, přidáním mnoha dalších postav a příběhů, které hráč může prozkoumat a komunikovat s nimi. Celá hra má více společného s výběrem hráčů, takže by to samozřejmě mělo platit i pro postavy a jejich mise!

“Zvýšili jsme počet šéfů, ale také jsme mírně změnili naši definici „setkání šéfů“. K dispozici budou větší a děsiví šéfové i menší a obtížnější šéfové.“
Počet šéfů v původní hře byl o něco nižší. Jak se s tím vypořádáte v pokračování?
Zvýšili jsme počet šéfů, ale také jsme mírně změnili naši definici „setkání šéfů“. K dispozici budou větší a děsiví šéfové i menší a obtížnější šéfové. Nyní existuje mnohem větší šířka pásma, pokud jde o boje s bossy, očekává se, že to zvýší rozmanitost a pomůže zajistit neočekávané události.
Můžete nám říci, jak zvládáte koncovku?
Nyní už není co říct, kromě toho máme spoustu testovacích hráčů a chceme poskytnout propracovaný zážitek. Udržet vysokou úroveň kvality pro každého na konci hry je vždy obtížná věc, když existuje mnoho různých způsobů, jak mohou hráči vylepšit svou postavu, ale myslíme si, že je to také docela dobré.
Co nám můžete říct o novém systému vaření piva?
V epizodě 1 jsme se nedostali příliš daleko od řemeslného systému, ale existuje spousta různých způsobů, jak zacházet se základními statistikami a jak může hráč měnit a vylepšovat svou postavu tím, co najde na hřišti. Tentokrát s největší pravděpodobností dovolíme hráči „vyměnit implantáty“ a rozšířit systém tím, že umožníme hráči nakupovat díly nebo předměty od prodejců a nabízet spotřební materiál, který lze vyrabovat nebo jinak získat.
Bude hra obsahovat vylepšení pro Xbox One X? Co mohou hráči očekávat, pokud hrají hru na Xbox One X? 4K / 60fps na kartách?
Pracujeme na tom a budeme to pumpovat co nejvyšší. Na obrazovce je toho hodně, ale opravdu chceme zachovat vysokou přesnost, pokud jde o boj a pohyb. Proto je pro nás důležitější vyšší snímková frekvence než nejvyšší možné rozlišení. V každém případě chceme Zvlnění 2 Vypadejte skvěle na Xbox One X.
A jak bude verze PS4 Pro vypadat z hlediska rozlišení a snímkové frekvence?
Doufáme, že dokážeme posunout naši technologii na hranici, abychom ji dostali co nejvyšší, a vypadá to teď celkem dobře.
Jak z pohledu vývoje vidíte Xbox One X? S tolika výkonem GPU jsme si jisti, že musíte dělat skvělé věci.
Toto je správně. Nakonec je dokovací stanice Xbox One stále důležitou platformou, kterou nemůžeme pomoci, ale nedosahujeme. Na X tedy bude vypadat a cítit se skvěle, ale stále hledáme jasný a rychlý zážitek na standardním Xboxu.

“Chceme, aby platformy příští generace byly skvělými herními prostředími, musí se soustředit na hráče, jako tomu bylo v současné generaci. O zbytek se postaráme!“
Jak hra funguje na původních Xbox One a PS4, pokud jde o snímkovou frekvenci a rozlišení?
To zůstává naším cílem, nenecháme tyto platformy, aby se cítily méněcenné.
Máte plány přinést hru na Nintendo Switch? Ale protože?
Výkon ve hře, která má hodně společného s vizuálem, je alarmující. Jsme ale velcí fanoušci Switchu a kdo ví, co přinese budoucnost?
Příští generace přichází dříve či později. Z pohledu vývoje, jaké jsou vaše největší očekávání pro příští PlayStation a další Xbox?
Chceme, aby platformy příští generace byly skvělými herními prostředími, musí se soustředit na hráče, jako tomu bylo v současné generaci. O zbytek se postaráme!

