Příslušenství

Tři skvělé videohry, které jste tento měsíc zmeškali

August představoval Fire Emblem: Three Houses, Control a Astral Chain. Všechny skvělé hry, které vám mohou vzít život. Jak ale rok postupuje, mnoho skvělých malých her přichází se skvělými nápady a aplikacemi, zejména na PC, a netráví desítky hodin hledáním něčeho nového. Je však snadné je ztratit.

Je tam tolik her a určitě hodně hrajeme. Vybrali jsme tři hry, které nás opravdu zaujaly a od srpna opravdu vynikají. Většinou jsou to hry, které si většina lidí nevšimne, ale přesto jsou samy o sobě skvělými zážitky, takže pokud vám někdo klepe na ulici, vězte, že vám poradí.

Krátká procházka (PC)

Zdvořilost je odměněna, pokud je hlavním tématem krátká procházka. Jinými slovy, buďte laskaví k lidem, které potkáte, a dobré věci vám přijdou do cesty. Roztomilá malá hra, díky které se budete cítit lépe ve světě nebo vám umožní krátký únik z těchto temných a chaotických časů.

Hrajete za Claire, mladou ptáčku, která táboří v národním parku, který provozuje její teta, zatímco čekáte na zásadní telefonát. Problém je v tom, že recepce není k dispozici, takže Claire musí jít výš, na nejvyšší vrchol parku. Přestože je Claire pták, nemůže letět; Může jen sklouznout z mírného sestupu, takže taková procházka bude trochu křivější, než si dokážete představit. Může však lézt a trávit většinu času zkoumáním lesů, jezer a pláží v parku při hledání sbírek zlatého peří, které zvyšují jeho odolnost a umožňují mu vylézt na vyšší povrchy.

Na své cestě se Claire setká se skupinou rozkošných zvířat, která navštíví park a mnozí ji požádají o laskavost, aby pro sebe našli něco hodnotného nebo se možná jen pověsili. Tato nádherná setkání jdou ruku v ruce s objevem Claire, někdy ji odmění předměty, které musí jít dále, jindy ji povzbudí, aby zpomalila a nadechla se čerstvého horského vzduchu.

Běh, horolezectví, lyžování a příležitostné kopání, zavlažování a rybaření na rozsáhlé síti otevřených a ne tak zjevných silnic parku je energickým zážitkem. Odkrývání nových koutů lo-fi parku, které jsou příjemné, odvážné a zářivé barvy, je neustálým potěšením doprovázeným štěstím konat dobré skutky pro dobré tvory na každém kroku.

Je opravdu cenným MacGuffinem najít telefonní signál, dospět k srdečnému a potěšujícímu závěru, po kterém můžete pokračovat v procházce po parku na přání svého srdce. Krátká procházka je upřímně nesprávné pojmenování. Je to spíš jako jednodenní výlet, který nikdy nechcete dokončit.

Je to takto: Mechanika šplhání a klouzání hry Wild of the Wild spadla do simulátoru chůze s týmem Animal Crossing.

Krátkou túru najdete na Steamu a Itch.io.

Anodyne 2: Return to Dust (PC)

V Anodyne 2 je prášek obecnou metaforou. Potlačená bolest, nuda, nemoc, popření, zmatek. Protože to je to, co nás táhne dolů, zastavuje, brání nám v pohybu vpřed. Prach je reprezentován jako mor, který blokuje mentální i fyzické vnitřní cesty lidí, kterými infikuje nanočástice. Jako takzvaný nano čistič Nova máte za úkol odstranit tento prach a uzdravit postižené a možná i sebe.

První Anodyne (vydaná v roce 2013) vyprávěla příběhy o osobním traumatu s objevením akčního RPG z doby NES. V tomto mnohem ambicióznějším pokračování nostalgická paleta rozšiřuje své širší inspirace, aby zahrnovala nejen The Legend of Zelda, ale také PC RPG z konce 80. let, jako je série Ultima, JRPG z doby SNES. Stejně jako první vstupy do 3D platforem na Chrono Trigger a dokonce i na N64 a PlayStation. V okamžiku, kdy se plazíte lo-fi dunami pochmurné pouště, ocitnete se od hlavy k patě na zámku Ren Fair, uprostřed se účastníte wrestlingové show a honíte se za přežitím. teror v izometrickém labyrintu jeho bytu. Možná nestačí nazvat Anodyne 2 eklektickým.

Směs pohlaví může mít často potíže udržet vše pohromadě. Mohou poškodit příliš mnoho nekompatibilních dílů, které se táhnou v různých směrech. Ale Anodyne 2 najde bránu v Nova. To, na co se zaměřuje každá změna perspektivy nebo aktualizace hry, je cesta postupného objevování sebe sama – ještě více než nespočet vedlejších příběhů, kterými prochází ve své schopnosti rozbít prach.

Věci mohou být občas ošklivé, pokud jde o grafickou přesnost a syrové pocity, ale navzdory stylistickým odchylkám a tonálním posunům si Anodyne 2 zachovává neochvějný závazek zkoumat velmi skutečné a velmi skutečné boje. o dni. den lidskému životu. Temná, zábavná, konfrontační, empatická a nevysvětlitelná, náročná a bizarní hra, která vás překvapí až do konce.

Je to takto: Legenda o Zeldě a Banjo-Kazooie navštěvuje psychos.

Anodyne 2: Return To Dust najdete na Steam a Itch.io.

Eliza (PC)

Nová hra Eliza vývojáře Zachtronics, nejlépe známá pro procedurální logické hry, jako jsou Infinifactory a Opus Magnum, je přísný a podnětný vizuální román, který spojuje tečky našeho odpojeného světa. sociální média, velká data, podniková ekonomika, startovací kultura, soukromí, gentrifikace a další.

Společnost ELIZA, vyvinutá v šedesátých letech, byla počátkem reálného pokusu naprogramovat počítač tak, aby mluvil s uživatelem v přirozeném jazyce. Toto nebyla AI, bylo to spíš jako robot; nebylo možné se naučit, místo toho byly použity hotové odpovědi podle klíčových slov a vzorů zadaných uživatelem. Návrhářka ELIZA dokonce napsala scénář, který se vysmíval porozumění populárního psychoterapeuta, zejména techniku ​​promítání pacientovy odpovědi v otázce. „A proč si myslíš, že jsi zralý na parodii?“

Zde Eliza očekává budoucí verzi programu, který v současné době funguje jako terapeut, sbírá data od svých uživatelů, aby se naučila, jak jim pomoci a přinejmenším teoreticky učinit svět lepším místem. Evelyn si není tak jistá. Je bývalým hlavním inženýrem společnosti Skandha, společnosti odpovědné za Elizu, který opustil svou práci před třemi lety a v následujících letech se potýkal s depresemi.

Evelyn se téměř tajně vrátila ke Skandhovi, aby pracovala jako „náhradní“, lidé se snažili číst Elizina slova, aby klientům poskytli lidský dotek. Proxy servery se nemohou odchylovat od Elizina scénáře jako hra. Příběh Evelyn je série rozhovorů, které existují tam, kde jsou, především proto, aby vám poskytly chvilku na zamyšlení nad diskutovanými problémy. V závěrečné epizodě čelí Evelyn některým volbám, které ovlivňují výsledek, ale až do tohoto okamžiku není většina věcí, které může říct, úmyslně kompromisní.

Ale funguje to, protože Matthew Seiji Burns, autor hry, se opravdu zajímá o to, kam ne, kam nás AI zavede, ale jak a proč nás vezme tam, a možná, když si dáme pauzu a přemýšlíme, jestli existuje další. Cíle – to není technokratická třída, ale „my“ lidské rasy.

Je to takto: Pokud film její byl to vizuální román Opravdu vás to donutilo přemýšlet.

Elizu najdete ve službě Steam.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!