Umělá inteligence NVIDIA vyvinula Pac-Man od nuly, společnost AI GameGAN dokázala vyvinout Pac-Man za pouhé 4 dny.

Když byl Pac-Man vytvořen v roce 1980, vývojářům trvalo 17 měsíců, než hru navrhli, kódovali a dokončili, ale technologický vývoj je skrytý a násilnější, než jsme si mysleli. Nyní, NVIDA testovala umělou inteligenci GameGAN a podařilo se jí videohru znovu vytvořit za pouhé čtyři dny.
GameGAN musel sledovat hru AI, aby znovu vytvořil svou verzi videohry. Tato AI je generativní konfrontační síť (GAN) podobná těm, které se používají k vytváření a detekci fotorealistických obrazů neexistujících lidí z kombinace dvou neurálních sítí, generátorů a rozdělovače.
V sítích GAN je generátor trénován na velkém počtu ukázkových dat a poté je instruován, aby vygeneroval obrázek na základě toho, co vidí. Poté rozdělovač porovná vygenerovaný obraz s ukázkovou datovou sadou, aby určil, jak jsou si oba podobné, AI stále více pomáhá vytvářet realistické obrázky..
V případě GameGan byla síť trénována na používání 50 000 herních relací Pac-Man a poté byla požádána, aby jednu znovu vytvořila. Od statických zdí, teček, duchů a samozřejmě pravidel, kterými se řídí hlavní postava, stejně jako jejich interakcí.
Nejzajímavější je, že GameGAN neměl přístup k žádnému základnímu kódu ani hernímu enginu. Jinými slovy, je to, jako byste se naučili hrát Street Fighter v Arcade tím, že jste viděli zadek vedle sebe stisknutím tlačítek a pomocí rukojeti.
Jak vysvětluje blog NVIDIA:
“Když umělý agent hraje hru vytvořenou GAN, GameGAN vytváří nové rámce herního prostředí v reálném čase a reaguje na akce agenta.” GameGAN může dokonce vytvářet nikdy předtím neviděné herní návrhy, pokud trénujete herní skripty s více úrovněmi nebo verzemi. “
Tato výzva je důležitá, protože mimo zábavu lze tuto techniku také použít. může zlepšit dobu vývoje autonomních strojů v reálném světě.

