Unreal Engine 4.25 přidává podporu pro Xbox Series X a PS5

Byla vydána nejnovější verze Unreal Engine a byla přidána podpora pro konzoly nové generace Xbox Series X a PS5.
Navzdory možným nedostatkům způsobeným vypuknutím COVID-19 budou v letošním roce uvedeny na trh dvě nové konzoly.
Už jsme viděli funkce, které se objevují pro každou konzolu, a funkce, které budou podporovat. Nový Xbox má celkovou energetickou výhodu, ale PS5 stále není pozadu a má několik jedinečných triků, jako jsou ultrarychlé doby načítání a potenciálně průkopnická 3D zvuková technologie.
„Unreal Engine 4.25 nabízí počáteční podporu pro Sony PlayStation 5 a Microsoft Xbox Series X jako prémiové platformy a po celý rok budeme aktualizovat větev 4.25-Plus o optimalizace, opravy a certifikační požadavky, abychom podpořili vývojáře s následujícími funkcemi. Bude vydán na konzolách nové generace. Mezi funkce patří funkce specifické pro platformu, jako jsou nová vylepšení zvuku, počáteční podpora pro online subsystémy a včasná podpora požadavků na certifikaci TRC a XR. “
Obě nové konzoly podporují sledování paprsků, jednu z nejzajímavějších grafických inovací posledních let, a nejnovější Unreal Engine usnadňuje práci.
První hry využívající ray tracing již byly vydány na PC, ale stejně jako u většiny technologií, mnoho vývojářů bude investovat prostředky do jejich využití, dokud nebude tato technologie k dispozici milionům hráčů na konzole. Zralé nástroje také vyžadují čas.
Unreal Engine již nějakou dobu podporuje sledování paprsků, ale nyní se loučí s beta verzí a je „připraven k produkci“.
“S potěšením oznamujeme, že funkce sledování paprsků Unreal Engine jsou nyní připraveny na produkci!” Abychom se dostali do tohoto stavu, vývoj v posledních verzích pokračoval a my budeme nadále přidávat nové funkce a vylepšovat ty stávající při zachování stability. výnos “.
Sledování paprsků a podpora budoucích konzolí není v této verzi Unreal Engine jedinou výhodou.
Ukončení beta a účast na sledování paprsků je Niagara VFX.
“Systém Niagara VFX byl osvědčen pro použití v různých scénářích, od produkce efektů používaných ve Fortnite až po špičkové technické show projekty a virtuální produkci pro televizi a film.” Uživatelské rozhraní je jasnější a jeho použití je jednodušší, výkon a škálovatelnost se výrazně zlepšily a přidali jsme nové funkce, jako jsou zvuková datová rozhraní, komunikace mezi částicemi a další. “
Systém fyziky a destrukce známý jako chaos je také trochu oblíbený s následujícími dodatky:
Destruction – Vysoce výkonný systém, který poskytuje rozsáhlé úrovně ničení v kině v reálném čase Statická síťová dynamika s kolizí – Simulace tělesa pro dynamické objekty ve scéně. Tkanina – Dynamická simulace látky pro oděvy, vlajky a jiné látky. Vlasy: simulace vlasů na základě vláken a fyzická přesnost. Kontrola kostry tuhého těla. Zjednodušená simulace pro položky, jako jsou ohony. Zde jsou noví vývojáři hračkových her, se kterými si můžete zahrát:
Kompatibilita anizotropních materiálů (Beta) – Provedli jsme naše první kroky k podpoře vhodných anizotropních materiálů pomocí anizotropní formulace GGX. Tyto materiály podporují bodové zvýraznění a odrazy IBL ve vzorech stínování Clear Coat a Default Lit na materiálech pro toto vydání. Pro oblastní světla používá BRDF použitou izotropní odezvu. Fyzikální průsvitnost – Přidali jsme Fine Translucency, nový průsvitný stínovací model založený na fyzice, který umožňuje transport materiálů, jako je barevné nebo tónované sklo, jediným průchodem. Zatímco fyzika zlepšuje kvalitu a výkon shaderů skla oproti předchozím metodám. Vylepšení stínícího vzoru Clear Coat: V této verzi dochází k výraznému zlepšení fyzické přesnosti našeho stínovacího vzoru Clear Coat. Změny našeho modelu nám umožnily zlepšit kvalitu našich tradičních technik sledování paprsků a také implementaci Path Tracer ze skutečného obrazu terénu vytvořeného v motoru. Unreal Engine prošel zkouškou času jako jeden z nejpůsobivějších dostupných grafických modulů. Pokud jde o příští generaci, zdá se, že si Unreal udržuje svoji reputaci.
Chcete slyšet od lídrů oboru diskutovat o podobných tématech? Zúčastněte se 5G Expo, IoT Tech Expo, Blockchain Expo, AI & Big Data Expo a Cyber Security & Cloud Expo World Series s akcemi, které se budou konat v Silicon Valley, Londýně a Amsterdamu. Štítky: vývoj, hlavní, hry, hry, niagara fx, PS5, neskutečný engine, Xbox Series X

