Valve On Why Half-Life: Alyx měla být ve VR

Společnost Valve je ohledně VR neuvěřitelně optimistická. Společnost nejen vytvořila náhlavní soupravy VR, získala jednu ze svých hlavních franšíz a vytvořila kompletní hru založenou na technologii. Zatímco mnozí stále doufají v tradiční střílečku Half-Life, jsme vděční, že společnost Valve vytvořila dlouhodobé zážitky z virtuální reality, které mohou zapojit nové uživatele do virtuální reality. Mluvili jsme s vývojářem Valve Robinem Walkerem, abychom lépe porozuměli tomu, jak tento projekt vznikl a co to znamená pro budoucnost série.
Povězte nám o původu tohoto projektu. Jak jste se rozhodli pro virtuální realitu?
Když byl spuštěn Vive, vyvinuli jsme The Lab jako způsob, jak porozumět možnostem rozvoje virtuální reality. Jedna věc je jasná, zatímco zážitky jako The Lab byly vzrušující, našlo se mnoho hráčů, kteří chtěli ambicióznější zážitky z hlediska rozsahu a hloubky a zároveň poukazovali na možnou šíři virtuální reality: hry, které budeme chápat jako trojité zážitky. Ve velkém měřítku. Mysleli jsme si, že jsme v pozici, abychom toho dosáhli. Nyní, o čtyři roky později, sdílí tyto cíle mnohem více vývojářů a doufáme, že hry jako Half-Life: Alyx to budou nadále posouvat dál.
Jak zajistíte, aby se tato hra stále cítila jako Half-Life, i když je ve virtuální realitě?Náš pracovní prototyp na tomto projektu začal teprve zavedením aktiv a systémů z Half-Life 2 do VR. To byl velmi rychlý způsob, jak provést hluboký mechanický pohyb motoru. Mechanická sada Half-Life se ale ukázala jako překvapivě přirozená pro VR ještě předtím, než byla provedena práce nezbytná k jejich hluboké integraci do prostředí. Z těchto raných experimentů bylo jasné, že virtuální realita bude pro Half-Life velmi úrodnou půdou. V nejjednodušším slova smyslu se hra cítí jako Half-Life, protože je to Half-Life. Virtuální realita otevřela mnoho nových možností, jak rozšířit stávající rámec Half-Life a nabídnout mnoho zcela nových nápadů, ale základní kosti jsou jasné a ostré.
Máte pocit, že posouváte virtuální realitu na nové limity?
Dokonce i mechanici hry Half-Life: Alyx byli přímo odstraněni z tradičních stříleček z pohledu první osoby a mají velmi jedinečný pocit VR, který nevyžaduje zásadní přehodnocení, jako je míření a střelba ze zbraně. Tím, že fyzicky umístíte ruku do prostoru vzhledem k vašemu oku, je pocit ukazování velmi odlišný od provedení stejné akce pomocí myši nebo ovladače. To vše musí zahrnovat všechny aspekty mechanického designu, designu úrovně, rychlosti a dokonce i věcí, jako je frekvence nákupů munice a bojové prostředí. Takže v této hře je toho hodně, co hráči Half-Life od samého začátku hluboce pochopí, ale prožijí to ve zcela novém kontextu, jako je ten náš. A existuje mnoho prvků, díky nimž se cítí zcela nový.
Co nám můžete říct o příběhu? Někteří se obávají, že jen proto, že se jedná o prequel, nepohne to příběh kupředu. Myslíte si, že je to fér?
Half-Life: Alyx je úplným úvodem do série Half-Life, pokud jde o obsah i důležitost a obsah jejího vyprávění ve vztahu ke zbytku série. Toto je kritická součást velkého příběhu a posouvá tento příběh kupředu.
Myslíte si, že Alyx zavře fanoušky na konci epizody 2?
Není to špatný nápad, že hráči před zahájením hry Half-Life: Alyx aktualizovali události v kapitole 2.
Co byste chtěli říct fanouškům, kteří chtějí, aby to znamenalo, že stále pracují na Half-Life 3?
Half-Life pro nás znamená hodně a bylo neuvěřitelně obohacující předefinovat se svými postavami, nastavením a mechanikou. Half-Life – Členové týmu Alyx jsou ve Valve od Half-Life 2 a členové týmu se vracejí k původnímu Half-Life. V týmu jsou také lidé, které Half-Life: Alyx pracuje na této sérii poprvé, a mnozí doufají, že to určitě nebude poslední. Half-Life: Rozhodně vidíme Alyx jako náš návrat do tohoto světa, ne jako konec.
Pro více informací o Half-Life: Alyx si prohlédněte tato nedávná videa, která vám během hry poskytnou dobrý pohled na hru.

