Vůle Ori a Wisps z vás udělá …

2015 Ori and the Blind Forest byla hvězdná a kreativní Metroidvania zaměřená především na jeden prvek subžánru, který často není vyjádřen: izolace. Po svém tragickém otevření, které připravilo půdu pro cestu osamělého lesního ducha do nebezpečného světa, vás hra spojí s krásným černým světem a tlačí vás přímo ke skrytým nebezpečím. S nadcházejícím pokračováním studia Moon Studios se tento svěží svět a skromný smysl originálu rozšiřují. Ori and the Will of the Wisps se ponoří ještě hlouběji do introvertní cesty titulní postavy, ale tentokrát se cítí mnohem méně sám. Spíše než malé obsazení postav, které se snaží přežít ve zničeném světě, Will of the Wisps vám umožní spojit se s obyvateli mimo Nibelský les a zjistit, jak se Ori přizpůsobuje širšímu světu. Musel jsem strávit nějaký čas hraním otevírací doby dalšího Oriho dobrodružství a také jsem mluvil s Moon Studio o tom, jak úžasný úspěch původní hry připravil cestu pro další dobrodružství. Obnoven hned po původní hře, Will of the Wisps vidí Oriho a jeho přátele, včetně strážce Naru a pavoučího mrchožrouta Guma, shromážděného, aby zvedli sovu Kuro, jediného dědice jeho předchozího nepřítele. . Jak jejich společné pouto roste, Ori a mladá sova neočekávaně opustily svůj domov a ocitly se v nové zemi za lesem Nibel. Ztracená v cizí zemi bude muset Ori získat nové síly a přátele, aby jim pomohla porazit rostoucí zlou sílu a znovu se se svou rodinou. Od otevírací doby Will of the Wisps bylo zřejmé, že pokračování zůstalo blízko originálu. Styl a tón. Podobně jako u animovaných filmů jako The Secret of NIMH a Princess Mononoke je tato vášeň pro fantazii a cestování v plné síle zpět ve hře Will of the Wisps a její atmosféra je mnohem odlišnější s rozmanitějším prostředím a barevným prozkoumáním. Při budování tradice a zavádění nových postav je také věnována větší pozornost detailům, včetně kmene Moki ve tvaru opice, který pomáhá Ori na cestě. Původní hra zaujala k vyprávění umírněný přístup, ale s pokračováním se věnuje více času představování nových spojenců a budování většího světa, ve kterém je Nibelský les jen malou částí. Podle vedoucího producenta v Moon Studios chtěl Daniel Smith zůstat blízko toho, co fungovalo, protože tým postupně připravoval herce na větší dobrodružství. “Je opravdu zajímavé, že jsme dokázali zachytit tolik emocí s pouhými čtyřmi postavami v první hře,” řekl Smith. “Rozhodli jsme se prozkoumat obsazení postav mnohem hlouběji.” Tato hra je nejen mnohem více kontextová, ale má i své vlastní příběhy. Snažíme se rozšiřovat a odevzdávat vše, co nás napadne. Pro mnohem více lidí z Ori. Zejména Will of the Wisps je třikrát větší než originál. Je to mnohem větší hra a myslím, že je to jedna z věcí, z níž budou lidé nadšeni. Začnete známým šílenstvím Metroidvania s omezenou sadou dovedností. Tento nedostatek síly nebo vyloučení takové síly je běžnou metaforou spojenou s podtypem; díky vzestupu moci je průzkum světa nakonec tak obohacující. Will of the Wisps vás rychle rozběhne a za první hodinu, relativně rychle, jsem získal dvojitý skok, různé bojové dovednosti a dokonce i nejznámější dovednost původní hry Bash. Will of the Wisps pokračuje ve známém cyklu válčení, plošin a průzkumu, který měl originál. Přesto pokračování klade větší důraz na to, že vám umožní vytvořit si s Ori svůj vlastní herní styl, zejména pokud jde o boj. S pokračováním byl nyní méně repetitivní a uspokojivější základní boj zcela přepracován. Spíše než jediná sada vyhrazených útočných a podpůrných pohybů vám pokračování nabízí širší sadu dovedností, které vám pomohou vybavit ducha lesa. S širším záběrem Will of the Wisps existují další způsoby, jak rozvíjet a hrát své vlastní power upy, včetně několika obchodů pro nákup nových schopností a upgradů pro zvýšení Oriho schopností. Nakonec získáte schopnosti, které vám umožní vytvořit energetické meče, luk, strážné stráže útočící na blízké nepřátele a další podpůrné pohyby, které lze kdykoli přizpůsobit. Jedná se také o systém upgradu ve stylu Hollow Knight, který se zaměřuje na vybavitelné výhody a kouzla zvyšující stat a doplňuje základní schopnosti Ori zaměřené na boj, crossover a průzkum.
Zatímco Ori a Blind Forest mají v kritických okamžicích řadu funkcí automatického ukládání, ukládání jejich postupu je většinou ponecháno na hráči pomocí několika speciálních bodů uložení nebo Soul Link. Zapomenutí opustit Soul Link po dlouhé hře může často vést k dlouhé cestě k předchozí záchraně. Byl to neobvykle duchovní přístup ke kontrolním bodům přidaný k duchovnímu tónu originálu, ale podle mých zkušeností mě zklamalo, jak snadné bylo zapomenout na úspory vzhledem k tempu a rozsahu hry. Will of the Wisps má však tradičnější systém automatického ukládání a ukládání, který eliminuje starosti se sledováním úspor a drahocenné energie Ori. Nejvíc mě na původní hře bavilo poznávání jejího barevného a exotického světa; díky tomu bylo cítit, že zejména Will of the Wisps existuje na větší škále míst k návštěvě a aktivit k prozkoumání. Jedním z mých oblíbených okamžiků otevírací doby bylo prozkoumávání Wellspring, obrovského žaláře, který se točí zevnitř; Dosažení vrcholu vyžaduje, abyste se vyhnuli kulkám a dokončili jeho zrádnou a neustále se měnící platformu. Byl to vzrušující set a účast na něm byla tak zábavná, že byla herní prezentace. Podle Willa z Wisps, skladatele Garetha Cokera, vizuály a hudba pomohly zprostředkovat pocit růstu, který zažijete během dobrodružství. “Výzvou vytvořit soundtrack k něčemu tak velkému je to, že nechcete, aby hudba měla pocit, že se opakuje,” řekl Coker. “V tak velké hře musíte hráče přesvědčit, že se neustále pohybuje vpřed.” Dali jsme vám nové dovednosti a nové věci, máte pocit, že se pohybujete vpřed řezáním scén – – proč to nedokáže i hudba? Trendem u her tohoto typu je mít jeden kus na každé nastavení, možná dva, pokud budete mít štěstí. V průběhu hry jsou malé věci, které hráči pomohou cítit, že postupují. Nikdy nemáte pocit, že hudba je zcela náhodná, je tu obeznámenost s tím, co řeknu, každé prostředí je jako série různých hudebních skladeb, které mají všichni pocit, že jsou spolu. “
I když ve hře specifické pro design Metroidvania stále existuje prvek osamělosti, byl jsem překvapen a potěšen, že jsem na vaší cestě nebyl sám. Protože Ori dokáže lépe čelit hrozbám nového světa, potká lesní kmeny a bude jim důvěřovat. Byla to radost sledovat tento příběhový přístup k odhalení jeho historie a světa a jsem nadšený, že uvidím, kam jít po fantastické otevírací době. Ori and the Will of the Wisps vyjde pro Xbox One a PC 11. března.
Velikost: 640 × 360 480 × 270 Chcete, abychom si pamatovali tato nastavení pro všechna vaše zařízení? Zaregistrujte se nebo se přihlaste hned teď! Chcete-li zobrazit videa, použijte prohlížeč kompatibilní s html5 video. Formát souboru tohoto videa je neplatný. Litujeme, ale k tomuto obsahu nemáte přístup! Zadejte své datum narození a zobrazte je kliknutím na „Enter“.
Podmínky použití a zásady ochrany osobních údajů Aktuálně ukradený vstup: Ori a vůle Wisps – prvních 20 minut hry Zdroj: GameSpot

