Vývojáři her pro systém PS5 tvrdí, že by se to mohlo stát …

Společnost Sony zveřejnila tento týden první globální reklamu na PS5, ale místo sdílení data vydání nebo informací o ceně se rozhodla zvýraznit funkce ovladače DualSense.Společnost Sony požádala vývojáře her PS5, aby se podělili o své zkušenosti s ovladačem.Citace vývojářů jsou fascinující.
Po celá desetiletí výrobci konzol přidávají funkce a funkce do svých řadičů s různou mírou úspěchu. Některé, například Dreamcast Visual Memory Unit (VMU), byly jedinečné, podrobné a náladové. Některé, například Rumble Pak N64, jsou stavebními kameny, které budou v příštích letech tvořit základ návrhu řadiče. Nedávno jsme viděli Microsoft zdokonalovat prémiový řadič s Elite. Mimochodem, Sony DualShock 4 nebyla revolucí, ale DualSense pro PS5 mohl změnit pravidla hry.
Společnost Sony zveřejnila tento týden svou první globální reklamu na PlayStation 5. Oznámení neobsahovalo žádné podrobnosti o ceně konzole ani o datu vydání, ale zdůraznilo některé „pohlcující herní“ zážitky, které nový ovladač poskytne. . Aby si zákazníci mohli udělat představu o tom, jak efektivní bude DualSense, Sony požádalo vývojáře, kteří právě pracují na hrách pro PS5, aby se podělili o své myšlenky na ovladači:
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Brian Horton, kreativní ředitel
Ve hře Marvel’s Spider-Man: Miles Morales řekneme hráčům, ze kterého směru útoky přicházejí, poskytnutím vhodné směrové haptické zpětné vazby na bezdrátovém ovladači DualSense. Jaké to je používat Milesovu tajnou schopnost? Jak se cítí Venom Blast? Díky vysokému rozlišení haptického systému DualSense Wireless Controller můžeme skutečně zvýšit velikost zpětné vazby. Například když podržíte Square a uděláte Venom Punch, ucítíte Spider-Manovu bio-elektrickou trhlinu z levé strany ovladače a vrchol napravo od nárazu.
Deathloop | Dinga Bakaba, herní ředitel
Vzhledem k tomu, že Deathloop je střílečka z pohledu první osoby, děláme spoustu věcí, aby se zbraně navzájem lišily. Jedna věc, kterou miluji, je blokování spouště, když se vaše zbraň zasekne, což dává hráči okamžitou odezvu ještě před animací a signalizuje hráči, že potřebuje fyzicky otevřít své zbraně.
Zakázaný horizont na západě Mathijs de Jonge, herní ředitel
Horizon Forbidden West představuje nové zbraně navržené tak, aby se cítily jedinečně a hrály zvláštní roli v bojových strojích a lidských protivnících. Adaptivní spouštěče bezdrátového ovladače DualSense nám pomohou, aby se zbraně cítily ještě jedinečnější a uspokojivější pro použití.
Démoni | Gavin Moore, kreativní ředitel
Díky síle bezdrátového ovladače DualSense a haptice můžeme bitvy učinit odvážnějšími, temnějšími a smrtícími. Nyní cítíte každou ránu, jak snižujete své nepřátele a sesíláte každé kouzlo. Zažijete sílu útoku kolosálního šéfa, zatímco budete hlídat v příznivém okamžiku. Metal zasáhne metal, když vaši nepřátelé blokují vaše útoky nebo když blokujete jejich. Tato extra senzorická zpětná vazba od ovladače vám dá vědět, že se váš útok vrací domů a vaše perfektně načasovaná parry je úspěšná, takže můžete reagovat rychleji a rozhodněji.
Toto je jen malá ochutnávka toho, jak DualSense změnil způsob, jakým vývojáři vytvářejí své hry pro PS5. Než se rozhodneme, zda to skutečně změní způsob, jakým hrajeme, budeme muset dostat do rukou ovladač, ale některé z těchto konceptů rozhodně zní vzrušující, zvláště ve srovnání s DualShock 4.
Jacob začal studovat videohry a technologie jako koníčky na vysoké škole, ale rychle si uvědomil, že to je to, co chce dělat, aby žil. V současné době píše pro BGR v New Yorku. Jeho dříve publikovanou práci najdete na stránkách TechHive, VentureBeat a Game Rant.
Zdroj: BGR

