Vzestup první párty Sony a co …

Ačkoli společnost Sony vždy používala k prodeji konzolí PlayStation proprietární hry, není nespravedlivé tvrdit, že většina těchto exkluzivních her pochází od externích partnerů spíše než od společnosti Sony po dlouhou dobu. Crash Bandicoot, Spyro, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Ridge Racer, Tekken, Persona, nejpozoruhodnější hry pro PlayStation, které lidé se značkou identifikovali, přinejmenším nebyli od Sony. Pravidlo samozřejmě mělo výjimky: Gran Turismo bylo jedním z prvních hitů Sony a vytvořilo franšízu, která trvá dodnes, zatímco God of War a Ratchet a Clank vydávali své vlastní série během éry PS2. . Ale jak jsem řekl, nebylo to pravidlo, ale výjimka, toto se začalo měnit během éry PS3. V té době si společnost Sony uvědomila, že nemůže přijmout výlučná práva třetích stran; Nechápejte mě špatně, většina velkých her třetích stran stále naráží na PS3, ale hry, které mohly být exkluzivní pro PlayStation, byly také pro různé platformy, například Grand Theft Auto 4 nebo ještě důležitější Final Fantasy 13. Na Xbox 360. Pokud jde o exkluzivitu, společnost Sony nepřevládala, protože mnoho jejích pozoruhodných exkluzivních produktů šlo do několika systémů současně. Sony zde pochopila jejich nepříjemnou situaci, protože udělali něco naprosto logického, jak to dělají někteří jejich konkurenti. Bude to trvat asi deset let, než to uděláme sami: Uvědomili si, že pokud chtějí své systémy prodávat samostatně, musí tyto výjimky pocházet od nich. Společnost Sony se již nemohla spoléhat na to, že PlayStation poskytuje významná oprávnění třetím stranám; Ne v době vývoje HD, kdy je vývoj her velmi drahý a pro významnou návratnost investic jsou téměř vyžadovány verze pro různé platformy.
Éra PS3 byla, když Sony začalo budovat svůj první seznam stran. Poznamenáno divokými experimenty a jakousi filozofií „cokoli se stane“. Ve skutečnosti to poněkud připomínalo Segu z dávných dob: mnoho her s mnoha různými styly a širokou škálou kvalit. Ale rané hry Sony v éře PS3 nebyly velkým průmyslem, který by zastavil umělce – v té době bylo zásadní prodat 5 milionů za hru Sony (dosud ne nazvanou Gran Turismo). . Úspěch a budoucí směřování počátečního úsilí Sony bylo jasné až na konci éry PS3 s The Last of Us. The Last of Us byl obrovský kritický úspěch, ale možná ještě důležitější byl obrovský komerční úspěch. S více než 18 miliony prodaných kusů ukázal společnosti Sony trh s takovými hrami a od té doby informoval své vedoucí pracovníky o jejich titulech. Sony si uvědomila, že místo toho, aby se ve svých prvních společenských hrách snažili najít všechny možné žánry, jako je multiplayerová střílečka, nepotřebovali to dělat. Koneckonců, žádná střílečka pro více hráčů od jiných výrobců, kterou vytvořili, nemohla být větší než Call of Duty a Call of Duty už na PlayStation přicházel. Existoval však trh pro příběhové zážitky pro jednoho hráče, trh, který zjevně nebyl obsluhován, protože externí vysílací společnosti naskočily na hry jako vlak služeb. A společnost Sony je mimořádně dobrá ve vytváření her, které odpovídají příběhovým dobrodružstvím pro jednoho hráče. A tak byly všechny podmínky vyrovnány a zrodila se dokonalá bouře. Výsledky jsou opravdu zřejmé. V minulé generaci měla Sony hru přesahující 10 milionů: Gran Turismo 5 (The Last of Us potřeboval port PS4, aby dosáhl svých velkých prodejů). V této generaci již máme pět her: Spider-Man, Horizon: Zero Dawn, God of War a ano, port PS4 The Last of Us. To nepočítá hry jako The Last of Us Part 2 nebo Ghost of Tsushima, u nichž je téměř zaručeno, že dosáhnou milníku 10 milionů (a tím se celkový počet ještě zvýší). Tento seznam her je stejně důležitý jako to, co to znamená. Toto je seznam obsahující dvě sekvence, dvě nové adresy IP a novou verzi existující vlastnosti. V zásadě to ukazuje, že Sony může masově přesouvat vše, ať už jde o pokračování nebo novou IP. Překročení 10 milionů prodaných kusů velmi často a pouze na jednom systému svědčí o síle současné první divize společnosti Sony, když se jedná o značku, kterou ani třetí strany často nemohou zlomit (pokud jsou vydány na více platformách). . Počáteční vydání her od společnosti Sony se nyní staly událostmi a každé z nich je zaručeno, že splňují určitý základní standard kvality a jsou skvělým prodejcem, přinejmenším pokud jde o hlavní vlajková vydání společnosti Sony.
Proč je toto důležité? To je důležité, protože Sony nyní může prodávat své konzoly fanouškům bez jejich první hry. Existuje dostatek fanoušků Naughty Dog, God of War nebo Horizon, že by si lidé chtěli koupit PS5, aby získali svou další hru. Abych byl upřímný, je to něco, čeho se podařilo dosáhnout pouze jiné společnosti: Nintendo (v současné době téměř 20 let prodává své systémy téměř za ničím jiným než svými vlastními tituly). Ani Sega sama nemohla podporovat konzolu prostřednictvím úsilí první strany a není náhodou, že nejúspěšnější systém Sega, jediný úspěšný systém Sega, má podporu celého odvětví podpory třetích stran. Z dlouhodobého hlediska to plně zajistí pozici společnosti Sony. Dokonce i v hypotetickém scénáři nočních můr, kde vytvořili systém zcela opuštěný třetími stranami, mohla společnost Sony prodat dostatek konzolí s příslibem svých původních her, aby přežily, dokud to nezkusí znovu (myslím, že Wii U nebo Nintendo s GameCube.) – a samozřejmě by se společnost Sony k tomuto scénáři noční můry původně nikdy nepřišla. nedosáhnou, protože navzdory síle svých vlastních her stále vyrábějí konzoly s ohledem na tvůrce her třetích stran. Co to znamená pro příští generaci je toto: Za předpokladu, že PS5 není prodejní katastrofa, pravděpodobně uvidíme více než 10 milionů dalších her Sony (možná pokračování Ghost of Tsushima a možná dokonce Ratchet a Clank .: Rift Apart), ale také další více her přesáhlo 15 milionů (tuto generaci vyrobily pouze dvě) a 20 milionů začalo narážet na strop. Opět se jedná o šílená čísla – většina her pro více platforem tato čísla ani nedosahuje a publikuje je na více systémech než na jednom. A tato šílená čísla budou pokračovat pouze v pozici společnosti Sony v tomto odvětví a její schopnosti prodávat své vybavení, aniž by se spoléhaly na to, že jim baterky budou nosit třetí strany – miliony si i tak koupí PlayStation, aby mohly hrát původní snahy společnosti Sony. Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

