XCOM: Chimera Squad Guide – 11 tipů a triků pro …

Nikde, s malými nebo žádnými fanfárami, máme po ruce další hru XCOM, ai když XCOM 3 není, Chimera Squad je stále docela dobrá. To představuje docela velkou změnu i pro tuto sérii, představení několika zajímavých nových mechanismů a odstranění některých starých, a přestože se jedná o jednu z nejnovějších XCOM her, které jsou již delší dobu přívětivé, máme je už dlouho za sebou. z. V této funkci projdeme několik užitečných tipů, které byste měli mít na paměti, aby byl váš čas hraní plynulejší. Kromě toho všeho začněme.REŽIM MISMATCH
Jednou z nejdůležitějších nových mechanismů, které XCOM: Chimera Squad nabízí, je režim Breach, který je jakousi předválečnou přípravou, ale vzhledem k tomu, kolik nastavuje na zbytek války a jak efektivní mohou být vaše rozhodnutí. dostat to sem. Něco, čemu byste měli věnovat zvláštní pozornost pro svůj tým. Na rozdíl od mnoha jiných tahových strategických her není předválečná příprava Chimera Squad pouze o rozhodování, které jednotky umístit, kam (i když to je rozhodně faktor) je v sázce více. Pojďme projít některé z nich jeden po druhém.BODY PORUŠENÍ
Když dáváte své jednotky do výchozích bodů, měli byste být opatrní, kdo kam jde, a věnovat zvláštní pozornost různým pozitivním a negativním účinkům. Každý bod selhání může mít pozitivní nebo negativní dopad na agenta, který je používá, takže namísto náhodného přiřazení zástupce kterémukoli bodu selhání byste měli být opatrní, zda je daná výhoda nebo ztráta v jejich zájmu. Ujistěte se, že pozitivní účinky jsou aplikovány na ty, kteří to nejvíce potřebují, negativní účinky, pokud existují, na ty, kteří jimi nebudou příliš ovlivněni.KONVERTNÍ OBJEDNÁVKA
Pořadí otáčení je více než XCOM: Chimera Squad se změnil. Na rozdíl od předchozích her, v Chimera Squad, prokládaný řádek nyní určuje, které jednotce je povoleno jednat v každém bodě. Jak si dokážete představit, výrazně to mění průběh bitev a má to také obrovský dopad na to, jak strategizujete. Díky pořadí tahů byste měli vědět, jak dlouho by vaše jednotky měly čekat, zda existuje naléhavá hrozba, a podle toho změnit své priority. Když už mluvíme o …SLABÉ NEPŘátelé
Pořadí otáčení je něco, co můžete a musíte upravit v režimu Porušení; někdy je to téměř nutné. V pravidelných soubojích, kde na vás nepřátelé útočí podle čísel, je dobré použít režim Breach, který vám poskytne posily, abyste zranili více nepřátel nebo je úplně odstranili. Často je lepší využít faktu, že jste na řadě, abyste měli nižší zdraví, abyste mohli poškodit co nejvíce nepřátelských jednotek a poté je rychle odstranit jeden po druhém, než budou mít šanci zaútočit, než je vyřadit.SILNÍ NEPŘátelé
Některé boje však zjistí, že čelíte nepříteli, kterého je mnohem obtížnější porazit, což by mohlo být zničující, pokud by mu bylo dovoleno zaútočit; Pro takové boje je nejlepší zaměřit vše, co máte v režimu Breach, na tohoto nepřítele (nebo nepřátele v závislosti na situaci). I když si uvědomíte, že je nemůžete zabít, můžete je alespoň eliminovat, jak je to jen možné, což vám dá velkou podporu.PORUŠENÍ
Další věcí, kterou je třeba mít na paměti v přestupkovém režimu, jsou přestupkové dovednosti. Ne všichni zástupci je mají, ale musíte se ujistit, že využíváte výhod těch, kteří je mají, někteří mohou být obzvláště užiteční. Například Verge má schopnost, která mu umožňuje zvednout nepřítele do vzduchu, takže všichni agenti, kteří jej projdou, mohou na tohoto nepřítele snadněji zaútočit, což znamená, že tato schopnost může být pro takové situace velmi užitečná. o čem mluvíme Od tohoto okamžiku musíte při porušování soustředit všechny své agenty na silnější nepřátele. Dávejte pozor nejen na to, co jsou dovednosti v narušení, ale i na to, kdy jsou nejlépe využity.Restartujte
Není škoda restartovat hru a vrátit se k předchozímu bodu v XCOM: Chimera Squad – buďte vždy připraveni a ochotni restartovat setkání, mise a dokonce i dny. Ve hře může být spousta pokusů a omylů, takže může být velmi důležité využít znalosti, které jste získali, k tomu, abyste se dostali zpět k dané výzvě s lepší přípravou. Jako příklad obvykle existují některé výchozí body, které lze přiřadit pouze určitým jednotkám, takže pokud zjistíte, že vstupujete do bitvy bez zástupce, který dokáže tento výchozí bod co nejlépe využít, je nejlepší uložit a restartovat před bitvami. .MÍCHÁNÍ
Vaším hlavním cílem v XCOM: Chimera Squad je udržovat mír ve městě 31 a ujistit se, že nejste obětí násilného povstání. Z tohoto důvodu má každá čtvrť ve městě počítadlo nepokojů a na to budete chtít neustále dohlížet. Pokud neustále ignorujete mise v regionu, nepokoje stále rostou a čím větší je, tím těžší jsou mise. Proto po dlouhou dobu neignorujte žádnou zónu a v případě potřeby si vyberte, jaké úkoly podle toho provést. Žluté vedlejší mise jsou k tomu skvělé, pomáhají také mise Spec Ops.DOVEDNOSTI TERÉNNÍHO TÝMU
Skvělým způsobem, jak omezit nepokoje v určité oblasti, je využití dovedností terénního týmu. Přiřazením polních týmů k zónám se odemknou dovednosti terénních týmů a tyto dovednosti lze použít ke zmrazení nebo snížení nepokojů. Čím více terénních týmů přiřadíte, tím více dovedností budete mít, takže přiřaďte tolik, kolik můžete. Dovednosti terénního týmu mají také cooldown časy, takže při jejich používání mějte na paměti.TRH ŽADATELŮ
Scavenger Market je místo, které musíte otevřít, ale jakmile to uděláte, ujistěte se, že jej používáte nejlépe. Scavenger Market obsahuje některé skvělé špičkové věci k prodeji, kdykoli je otevřeno, ale nezapomeňte koupit co nejvíce, protože je otevřeno pouze v těsných hodinách. Za tímto účelem se ujistěte, že máte také dostatek Intel pokaždé, když se otevře Scavenger Market.AUTOMATICKÉ NABÍJEČKY
Sledování arzenálu vašich jednotek je v XCOM: Chimera Squad zásadní, protože přebíjení vyžaduje akci a může významně ovlivnit vaše bojové strategie. Autoloadery jsou však skvělé v boji proti této berle: vybavením každé jednotky (nebo co největšího počtu) automatickým podavačem jim umožníte jednou zdarma nabít zbraně jednou za misi. Uložení tohoto bodu akce může být obrovskou podporou, zejména při opravdu náročných setkáních.

