Příslušenství

Žádný problém, poslední, část 2,…

ANaughty Dog dnes oznámil Konec část 2 Na rozdíl od první hry v sérii nebude mít režim pro více hráčů. Reakce na tuto zprávu byla velkým zklamáním, ano, ale byla to také reakce. Rozsah reakce byl opravdu překvapivý, ne proto, že multiplayer nebo něco v první hře bylo špatné. Skupiny byly opravdu skvělé a stále neuvěřitelně jedinečné a na rozdíl od čehokoli jiného na trhu. Chápu, proč se s ním lidé spojili a byli zklamáni jeho vyloučením z pronásledování. Tak to ne Bůh války 2018 vyzvednout sekeru StoupatRežim pro více hráčů narazil na široce zvučný „meh“. To je něco, na čem lidem opravdu záleží.

Ale tady je věc:Co z nás zbylo Nebyla to hra, která se stala díky režimu pro více hráčů. Frakce nejsou důvodem, proč zde původní hra získala 10 bodů, 96 bodů na Metacritic, celosvětově se prodalo více než 17 milionů a je považována za jednu z nejlepších her, jaké kdy byly vyrobeny. Skupiny jsou dobré, velmi dobré a neuvěřitelně jedinečné, ale Co z nás zbylo S někým, s kýmkoli, to, o čem mluvíte, nejsou konflikty. Pokud někdo vytvoří tajný seznam toho, co dělá Co z nás zbylo skvělá hra, dokonce ani v top 10 pro více hráčů.

Originál Co z nás zbylo Je milována a chválena za své neuvěřitelné vyprávění, složité postavy, tematické bohatství, napjatou hratelnost, těsný design a štíhlou ruku, se kterou se vyrovná se vším výše uvedeným. Když děláte (nepochybně falešná) srovnání mezi lidmi Co z nás zbylo a Občan KaneNedělají to pro frakce, dělají to pro mnoho úspěchů hry, pokud jde o vyprávění videoher.

konec je část 2

To, podle všech účtů, Konec část 2 Oproti svému předchůdci se výrazně zlepšuje. Pokud víme, další pokračování je hra, která se snaží kontextualizovat groteskní násilí, které se ve videohrách často normalizuje, příběh pomsty pomalé ztráty lidstva. Hra s údajně lepším designem a mechanickým tokem než cokoli, co kdy Naughty Dog kdy dělal. Podle vlastního přiznání vývojáře je to dosud největší a nejambicióznější hra. A to se stalo, protože Naughty Dog byl jedinečně schopen rozšířit svou vizi na zážitek pro jednoho hráče.

Proč by pokračování mělo režim pro více hráčů? Ano, originál milovali mnozí, ale pokud multiplayer neodpovídal vizi ani rozsahu Naughty Dog Konec část 2Proč tedy existuje očekávání, že se budou i nadále snažit vyhovět? Lidé rádi poukazují na to, že vývoj her pro více hráčů vyžaduje úplně jinou sadu dovedností, než vývoj pro hry pro jednoho hráče, a zapojení do hry pro více hráčů to hráči neubere. Konec část 2. Tito lidé také ignorují základní informace, jako jsou náklady příležitosti nebo jak fungují vývojové a produkční programy her. Přinejmenším vývojový tým pro více hráčů potřebuje producenta nebo režiséra nebo oba, aby dohlíželi na projekt a dali ho dohromady. Proč by měli být producenti, režiséři nebo kreativní supervizoři jmenováni do her pro více hráčů, které nejsou součástí vize Naughty Dog, když může být nucen udělat režim pro jednoho hráče co nejlepší?

Meteorický vzestup společnosti Sony jako nezávislého hlasatele této generace je z velké části proto, že si společnost uvědomila, co je nejlepší, a zdvojnásobila svou sílu, aby vyloučila vše ostatní. Například během éry PS3 SIE vydala řadu her všech žánrů a žánrů. Měl jsi Puppeteer, Rain, LittleBigPlanet, Killzone, Resistance, ModNation Racers, PlayStation All Stars MotorStorm, a ty jsi je měl kromě své vlajkové lodi Neobjevený a Bůh války. Jde ale o to, že většina z těchto her nebyla skvělá, byla dobrá, ale už se blíží kvalitě her Sony.

To změnilo tuto generaci, když se společnost Sony rozhodla zaměřit na to, co dokázala nejlépe: výkonné hry pro jednoho hráče pro třetí osobu s důrazem na vyprávění. Výsledkem je, že Sony za posledních pět let vydalo více soutěžících Game of the Generation než kterýkoli jiný vydavatel ve stejném období. Zaměření je důležité. Pochopení, znalost a zaměření na své silné stránky mohou přinést neuvěřitelné výsledky. Společnost Sony to neudělala jen produkcí her obecně, ale také jako společnost obecně, odstranila epizody, jako je divize notebooků VAIO, a kopírovala to, co umí nejlépe, jako je PlayStation nebo její televize.

konec je část 2

S Konec část 2„To dělá nezbedný pes. Mají něco, co dokážou docela dobře v režimu pro více hráčů. A pak je tu další věc, že ​​jsou průkopníky a lídry v oboru ve svých kampaních pro jednoho hráče, což jsou milníky ve vyprávění videoher. Správně, místo toho, aby se snažili být žokeji všech obchodů, rozhodli se dát všechny své ruce na palubu, aby pracovali, co umí nejlépe.

Druhým je, že v tomto okamžiku Naughty Dog oznámil, že se jedná o projekt pro více hráčů. Konec část 2. A víte, co můžeme očekávat. Možná to přinese část kreativity, kterou jsme původně viděli ve Frakcích. Co z nás zbylo ke stolu. Možná je to skvělá hra s velkou populací, že společnost Sony nevypne servery pro více hráčů rok po spuštění. Protože tato hra pro více hráčů je něco, na čem Naughty Dog pracuje se zaměřením na nabídku pro více hráčů, bude pravděpodobně velmi, velmi dobrá, mnohem lepší. Co z nás zbylo pro nutnost učinit jej součástí tohoto projektu a balíčku. Chápu zklamání obou stran, ale ne tak, jak by Naughty Dog očekával víc.

Ne všechny hry musí mít režim pro více hráčů. Všechny hry pro to nemusí mít jediného hráče. Hry a vývojáři by měli být schopni soustředit se na to nejlepší. A pokud jde o mě, velmi si vážím Naughty Dog, že se rozhodl to udělat. Konec část 2.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!