AR ve hrách: vyžaduje více než podvádění

Rozšířená realita se stává trendem v oblasti mobilních her. Většinu času však vidíme pouze hry, které pro fotografie implementují něco víc než režim AR. Po chvíli používání tyto mody rychle ztrácejí přitažlivost. Potřebujeme hry, které tuto technologii lépe využívají.
V mobilní realitě existuje obrovský potenciál pro rozšířenou realitu. Ale od té doby Pokemon jítNeexistuje žádná jiná úspěšná herní aplikace AR, která by způsobila revoluci na trhu. Nedávno se objevily dvě vysoce kvalitní mobilní hry, jejichž funkce AR se mohou stát společným jmenovatelem her.
Například v démonickém RPG SEGA Shin Megami Tensei Liberation Dx2, jak ukazuje YouTuber Shao Chun ve videu níže, lze vyvolávané démony, které uživatel sbírá ve hře, sledovat na reálném pozadí pomocí mobilní kamery:
K dispozici je také Age of Sigmar: Realm War, mix MOBA / karetní hry od společnosti Pixel Toys, který uživateli umožňuje nejen prohlížet své jednotky v AR, ale také přináší bojiště do skutečného světa. Toto video od Sea Videos:
Obě hry vypadají skvěle (a zároveň velmi dobře), ale AR ve vývoji her nehraje hlavní roli. Ve skutečnosti je zcela lhostejné, kde se příšery nacházejí nebo kde se nachází bojiště.
Tento typ AR ve hrách může být zábavný, to nemohu popřít. Například Knightfall AR také umístí pevnost a útočí na nepřátele obklopené kancelářským stolem a má režim fotografie AR, který přidává postavy do skutečného světa a pořizuje zábavné fotografie.
Zděšte své kolegy pomocí templářských rytířů v životní velikosti. / © NextPit (snímek obrazovky)
I když jsou tyto funkce skvělé pro pořizování zábavných fotografií, nemyslím si, že bych s nimi mohl trávit hodně času. Pokud je skutečný svět jen povrchem pro umístění digitální grafiky, je AR dobře využíván ve hrách?
Pravda by měla být součástí hry
Sledovat, jak se vaše hra odehrává na kuchyňském stole, podlaze v kanceláři nebo v hotelovém pokoji, může být zábava, ale myslím si, že to není nic jiného než trik, který rychle zmizí z přitažlivosti. Problém je v tom, že skutečný svět není součástí hry, je to jen zbytečný povrch pro sledování akce, jen pozadí v obrazu shromážděných postav.
Stejně jako emojis a animojis je tento typ AR jen několikrát zábavný a poutavější na sociálních médiích, ale není to skvělý doplněk her. Ve skutečnosti to vyžaduje další kroky, jako je nalezení rovného povrchu. Je sledování fantasy bitvy na koberci v obývacím pokoji zajímavějším a interaktivnějším zážitkem než na digitálním pozadí? Opravdu si to nemyslím.
V Pokémon GO záleží na skutečném světě. / © NextPit
Aby AR her byla relevantní, musí být R důležité pro vývoj hry. Podívejme se na příklad Pokemon jít. Aby uživatel mohl hrát, musí jít na konkrétní místo. Vaše umístění ve skutečném světě má vliv na vývoj hry. Chůze ve skutečnosti je součástí zábavy a zároveň výzvou.
Kromě pokrytí objektů v reálném světě digitálními texturami je to dobrý způsob, jak zahrnout periferie, jako je Merge Cube, nebo jiné objekty, které mohou představovat zbraně, nástroje nebo kousky skládačky, smysl pro dotek a skutečný svět. skutečné akce v kombinaci s virtuální grafikou hry.
Testovali jsme Merge Cube na IFA 2018, jak vidíte na videu níže:
Dalším důležitým aspektem AR Pokemon jít že si můžete zahrát s jinými skutečnými lidmi.
Klíč pro více hráčů
Nejsme na světě sami. Zatímco sólové hry a VR dávají přednost úplnému ponoření, AR je mnohem lepší pro společenské hry pro více hráčů. Pokemon jít Zvláště dobře chápal tuto situaci, což umožňovalo výměny s novým systémem seznamování a dávalo větší význam vztahu s ostatními trenéry ve hře.
Skutečnost, že sdílíme skutečný svět s ostatními lidmi, že setkání a hraní může být zábava (ne vždy, ale mnohokrát), by v budoucích AR hrách neměla být přehlížena. A doufám, že ne. Osobně nejsem fanouškem Apple, ale byl jsem nadšený, když jsem viděl ukázky her AR na nejnovější prezentaci společnosti Cupertino, včetně AR pro více hráčů od Galagy.
Akce pro více hráčů s rozšířenou realitou během Apple Gather Round, s laskavým svolením Roberta McGregora:
I když se jedná o snímek z ukázky společnosti Apple, ARCore společnosti Google není nikdy daleko za ARKit, pokud jde o kapacitu, takže můžeme očekávat dobré AR pro více hráčů na obou platformách. Nakonec jsou režimy AR ve hrách více než vítané, ale díky nim diváci chtějí víc. Budoucí zážitek z AR, který pohání akce se světem ve hře, s objekty a skutečnými lidmi, by mohl být skutečnou revolucí nové generace mobilních her a být cenným nástupcem tohoto fenoménu. Pokemon jít.
Čekáte na nové AR hry? Jak by podle vás měla být příští generace?

