Jak hry dobývaly filmy.

Mysleli jsme si, že jak videohry dospěly jako médium, vypadaly spíš jako Hollywood a zaměřovaly se spíše na vývoj postav, zápletky a úzké napěťově zaměřené vyprávění než na alternativní akční scény. s filmovými scénami. Ahoj synu, mýlili jsme se. Místo toho se stal pravý opak. Akční filmy jsou spíše videohry. A víte, to není špatné.
Myslel jsem si, že při pohledu na Joh čípek 3 minulou noc. (Jako já, jako já jeden a dvaPouze bullet ballet, zejména psi, jsou natolik podobné videohrám jak formou, tak strukturou, že vypadají, že jsou prakticky vytrženy z ovladače; Prakticky můžete vidět tyčinky zdraví a omračující trhy nad hlavami postav.
Po Keanu, který se omluvil Halle Berry a Ianovi McShaneovi, není hlavním dramatem seriálu další individuální postava, ale svět Johna Wicka, kontinentu a High Table. Worldbuilding je již dlouho prvotřídním občanem počítačových her a videohier; Nyní absolvoval film.
Když už mluvíme o hrách na hrdiny, vedlejší filmy se jim začínají podobat. Vzít v úvahu Rychle a zběsile filmy nebo hra o trůny. Každý z nich má základní skupinu jasně „hráčských postav“ a jednorázové padouchy a doplňky, které jsou „NPC“. Každá z nich začíná postavami s relativně nízkou úrovní dovedností a schopností a během série roste do země třesoucí se silou.
v Rychle a zběsile Postava Vin Diesela je velmi dobrý řidič a mechanik; když jsme přijeli Zuřivý osud Super špion, který může stát sám proti všem zpravodajským agenturám. v hra o trůny Sledujeme, jak se Arya před očima proměňuje v atentátníka na vysoké úrovni a Jon Snow potí desítky nepřátel, často najednou, zřídka proto, že náhodným odesláním se stane jedním z nejsmrtelnějších šermířů v celém Westerosu. … Neexistuje žádný skutečný důvod, kromě toho, co se stane s hereckými postavami? Postoupí o úroveň výš a stanou se nejlepšími.
Tak tomu nebylo. Jason Bourne a James Bond byli super špióni, ale ve skutečnosti se během celé série nezlepšili, ani nezískali směšnou sílu, aby mohli za třicet vteřin náhodně přistát s tuctem těžce ozbrojených / obrněných válečníků, jako Shaw. v přívěsu pro někoho nového. Rychle a zběsile film. Většina akčních sekvencí Jasona Bournea je únik; Většina Johna Wicka jsou válečníci. A samozřejmě „někdo, kdo loví stádo“, byl primární mod pro střelce z pohledu první osoby dávno před Doomem.
Zhoršuje zavedení těchto nových konceptů metafor / stylů / příběhů? No, nutně ne. Série Bourne je mnohem silnější v emocionální rezonanci a napětí než série John Wick, ale druhá je mnohem elegantnější, sémioticky bohatá a pohlcující. Miluji vás oba stejně. Jediný žánr akčních filmů, který jsme viděli, John toulavý Ale podobně by byla škoda, že Hollywood tyto filmy nikdy neprovedl, protože byly tak kruté a nereálné.
Videohry nakonec rozšířily možnosti Hollywoodu a myslím, že je to vždy dobrá věc. Když technologie zavádí nový nástroj pro vyprávění příběhů, je univerzálním pravidlem, že stará média brzy přijmou styly a metafory nového nástroje? Staly se hry po Donu Quijotovi spíš romány? Vypadalo rádio po zavedení televize spíše jako televize? A kdy / když najdeme nejatraktivnější verze pro vyprávění AR / VR, budou videohry podobné? Zdá se nevyhnutelné, že odpověď je ano.

