Blog

Nová dohoda společnosti Steam o příjmech ze služby Steam poskytuje více…

Mateřská společnost Steam společnosti Valve v pátek odpoledne oznámila nový podíl na trhu online videoher a změna distribuční smlouvy poskytla vývojářům více peněz, jak se částka zvýšila. jednotkový prodej. Valve obvykle získává přibližně 30 procent veškerého prodeje her ve službě Steam, s několika výjimkami pro menší vývojářské hry v programu Steam Direct. Bude tomu tak i nadále u prvních prodejů v hodnotě 10 milionů dolarů, které vyhrál výrobce hry nebo vydavatel. Rozpis dosahuje 25 procent u všech prodejů od 10 do 50 milionů dolarů. A na každý prodej po počátečních 50 milionech dolarů bude mít Steam snížen pouze o 20 procent.

“Hodnota velké sítě, jako je Steam, má mnoho výhod, které sdílejí a přispívají všichni přispěvatelé.” „Nalezení správné rovnováhy odrážející tyto příspěvky je choulostivým, ale důležitým faktorem pro dobře fungující síť,“ napsala společnost na své stránce Steam Community. „Vždy bylo zřejmé, že úspěšné hry a jejich široké publikum má finanční dopad na tyto síťové efekty, takže zajistit, aby Steam tyto hry rozpoznal a zůstal pro tyto hry atraktivní platformou, je důležitým cílem pro všechny účastníky hry. síť”. Valve také umožňuje vývojářům být transparentnější ohledně prodeje her s aktualizací klauzule o ochraně soukromí jejich smlouvy.

Tato aktualizovaná dohoda označuje nejvýznamnější změnu ve finančních podmínkách Steam v 15leté historii obchodu a je zjevně navržena tak, aby nalákala více vývojářů na setkání, než na samovolné hry nebo zvyšování počtu. počet prodejců online her. .

Společnost Valve čelí zvýšené konkurenci předních provozovatelů vysílání a konkurenčních herních obchodů.

Steam se během posledního desetiletí stal dominantní platformou pro hraní her na PC, a to především uvolněním omezení přístupu na tuto platformu a od samého začátku se stal hlavním cílem hráčů na PC sbírat a vydávat tituly. to se děje z jediného softwaru. Podle herního analytika Steam Spy vygeneroval Valve v roce 2017 tržby pouze ve službě Steam 4,3 miliardy $, nepočítaje mikro konverze a stahovatelný obsah.

Ale v průběhu let si hlavní vývojáři a vydavatelé her vytvořili vlastní distribuční kanály, které mají přímější kontrolu nad aspekty jejich práce, jako jsou omezení autorských práv, vrácení peněz a aktualizace her, a zabránění prostojům. Příjem, který Steam získá. Blizzard, EA, Epic a Ubisoft nyní používají své vlastní odpalovací zařízení a Valve viděl, jak jejich efekty začaly ubývat.

Jakmile se společnost Valve ponořila do diskusí o svém stále laxnějším postoji k povolování násilného, ​​nenávistného a dalšího sporného obsahu na své platformě, staly se oblíbenými alternativami menší a vyspělejší distributoři her, jako je Itchio. zvláště pro velká jména. nezávislí tvůrci her. Platforma pro chatování Discord, možná jediná společnost se sociální infrastrukturou, která konkuruje Steamu, nedávno spustila svého vlastního konkurenta Steam, což představuje další existenční hrozbu pro dominanci společnosti Valve na trhu.

To vše přispívá k nebezpečné situaci pro Steam. I když zůstává největším trhem pro PC hry s více než 150 miliony registrovaných uživatelů, společnost jasně připouští, že nemůže dělat vavříny. Společnost Valve si začala vypůjčovat některé sociální funkce od společnosti Discord, aby zabránila ztrátě své zabudované sociální výhody, a plánuje brzy otevřít svůj obchod v Číně, největším světovém herním trhu. Změna podílu příjmů ve službě Steam, aby byla pro vývojáře velkorysější, je však rozhodně vysoce efektivní strategií, jak udržet vývojáře šťastnými a aktivními.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!