Nové akční RPG Skullgirls Dev Indivisible je…

Klasické RPG nemusí být dalším krokem, který lze očekávat od tvůrců bojové hry Skullgirls, což dělá Indivisible vzácným. I když stále existuje prostor pro růst a leštění, nedávná praxe ukázala, jak Lab Zero kombinuje své jedinečné bojové cítění s klasickými žánrovými trofejemi.
Efekt boje byl nejzřetelnější u bojového systému fungujícího rychlostí a intenzitou, jaké nebyly vidět v RPG. Každému znaku je přiřazeno tlačítko tváře, které lze dvakrát použít s chladným časovačem. Kromě těchto základních příkazů má každý útok nahoru a dolů a prolomení obrany nepřítele pomocí těchto silných úderů je činí zranitelnějšími vůči následným útokům.








Nabízet velkou hloubku načasování a relativně jednoduché kombinace příkazů je podstatou bojových her a totéž je nedělitelné. Prolomení stráží nepřítele a následné přizpůsobení se slabostem nepřítele tím, že se včasné útoky budou cítit jako bojovník, až do tohoto bodu se nejprve potknu o pokus o dosažení dalšího příkazu v rytmu boje. „Nevšiml jsem si, že moje čekací doba ještě nebyla aktualizována. Jedná se o systém, který k pochopení určitě vyžaduje trochu rekalibrace, ale jakmile jsem to udělal, cítil jsem se velmi uspokojivě.
Efekt Skullgirls lze také vidět v různých jiných látkách. Toto umění je jedinečnou kombinací anime a stylů inspirovaných západem, s čistými, barevnými kompozicemi a výraznými tvářemi. Psaní je neuctivé a díky fantastickému prostředí se často cítí hravě anachronicky.
Tradiční RPG prvky mohou také představovat problémy známé tomuto trope. V některých oblastech ukázky jsem byl zjevně podřadný a ze své hloubky. I když jsem si byl jist, že se jedná o problém s vyvážením dema, mělo to ukázat, jak fakta o RPG stále platí. I když je bojový systém časovým a dovednostním cvičením, neexistuje náhrada za správné vyrovnání v poli. Mělo také podíl zástupných obrázků a textu, což naznačuje, že studio mělo před spuštěním některé prvky dokončit.
Nedělitelný je naplánován na letošní rok, ale není stanoveno přesné datum vydání, takže studio má čas na tyto konečné úpravy a dosažení dokonalé rovnováhy. To, co jsme viděli dříve, je slibný začátek, nová směs žánrů, boj proti manželství a prvky hraní rolí se cítí přirozeně.
Zdroj: GameSpot

