Off-Meta: Monster Train – všechna klíčová slova a efekty

Monster Train má všechny druhy jedinečných efektů a věcí, které byste měli zvážit. Tato stránka je cheat pro všechna klíčová slova, která potřebujete znát. Toto je komplexní seznam každého klíčového slova a procházejte všechny informace, které potřebujete pro každé z těchto klíčových slov, v abecedním pořadí.
Brnění
Brnění je další život, který prochází vašimi jednotkami. Zůstává na svém místě, dokud není poškozen nebo bitva neskončí. Při pokusu o přežití dávejte pozor na součet svého brnění – ztracené brnění nelze obnovit léčením nebo regenerací.
Artefakt
Ne, žádná jiná karetní hra. Artefakty ve hře Monster Train jsou nepřetržité efekty, jako jsou Relikvie Slay the Spire. Nabízejí vám všechny druhy bonusů, od extra kapacity a žhavých uhlíků až po poskytování bonusových klíčových slov pro určité typy jednotek. Chytré použití artefaktů je pro vítězství v Monster Train zásadní, takže pokud je to možné, udělejte to s nimi.
Stoupat
Nanebevstoupení je jednoduchý efekt: umístěte postižené jednotky na vlak. Pro šéfy to nefunguje, takže buďte opatrní, abyste je neztratili.
Únava
Když počitadlo vyhoření dosáhne 0, jednotky s vyhořením zemřou. Z tohoto důvodu je obvykle nejlepší přidat další jednotky Burnout k jednotkám, které již vlastníte.
Kapacita
Kapacita každého patra je měřena těmi malými žlutými koulemi. Jednotky můžete hrát na konkrétním podlaží pouze v případě, že mají dostatek volné kapacity k obsazení, přičemž kapacita jednotek je uvedena na horním okraji karty.
Konzumovat
Spotřebu a kouzla lze hrát pouze jednou za bitvu. Po přehrání bude z vašeho balíčku až do dalšího boje. Vypadá to jako nevýhoda, ale to může někdy přijít vhod a zúžit balíček pro další užitečné karty.
Poškozený štít
Damage Shield je něco jako Božský štít v Hearthstone. Odstraňuje veškeré poškození, které utrpíte na stacku, takže se ujistěte, že jsou vaše jednotky seřazené, aby se minimalizovaly přátelské zabití.
Dizzy
Omráčené jednotky ztrácejí svůj další útok. U hry Relentless proti bossovi nebo nepříteli to zmizí poté, co jste zmeškali jediný útok, místo abyste je během kola srazili.
Klesání
Podobně jako Ascend, ale dolů, Descend místa zasáhnou jednotky na podlaze níže. Podlaha však může mít najednou pouze 7 jednotek, takže buďte opatrní, abyste nenarušili pohyby země. vzpomínám si na tebe Umět Naplňte kapacitu podlahy výstupem a sestupem, ale nevyplňujte celkový počet jednotek.
Poražený
Kusy jsou speciální jednotky, které lze vytvářet pomocí různých jednotek a kouzel. Po skončení bitvy jsou jedlé a poskytují určité výhody jednotce bez kousnutí, včetně klíčových slov jako Bonus Attack, Health nebo Lifesteal.
Slepý
Ember je význam požadovaný pro hraní karet. Celkový žhář, který získáte v každém kole, je zobrazen vlevo dole a každá karta má žhavé náklady vlevo nahoře. Začnete tím, že v každém kole získáte 3 žhavé uhlíky, ale tyto artefakty lze zvýšit jednotkovými efekty a jakoukoli jinou kombinací.
Cor Drain
Emberdrain snižuje množství Emberu vydělaného na začátku vašeho zatočení. Snižuje se o 1 za kolo, takže pokud máte 2 Emberdrainy, ztratíte jedno kolo 2 Ember, poté 1 Ember. Emberdrain se hromadí exponenciálně, takže se chcete vyhnout zasažení, pokud nejste připraveni.
Nekonečný
Když zemřou, na vaše sázky jsou umístěny nekonečné jednotky, které vám v případě potřeby poskytnou stálý zdroj hodnoty.
Být lepší
Upgrade jednotky upgraduje jednotku pro aktuální bitvu, po dokončení je aktualizace odstraněna.
Uhasit
Podobně jako Hearthstone’s Deathrattle, Quenching efekty se spustí, když dotyčná jednotka zemře.
Zmrazení
Frostbite způsobí nepříteli 1 poškození za každý bod Frostbite, který má, než se na konci kola sníží o 1. Například nepřítel, který dokončí bitevní kolo s 20 omrzlinami, dostane 20 poškození a v příštím kole přežije 19 omrzlin.
Zamrzlý
Zmrazené karty se na konci vašeho tahu nevrhají, což znamená, že si je můžete nechat na perfektní čas. Při hraní karty však zamrzne.
Palivo
Palivo je to, co napájí inertní jednotky a umožňuje jim zaútočit. Snižuje se však o 1 pro každou zatáčku, takže si musíte udržet sílu svých stacionárních jednotek.
Hrdlo
Účinky na hrdlo se aktivují, když jednotka kousne. Jednotka obdrží bonus Gorge i efekt Eaten z konkrétního skusu.
Krutý
Jednotky bez srdce se nemohou uzdravit
Kouzlo
Incant spouští nepřátele i přátele, když sesíláte kouzlo na umístění této jednotky. Proto budete chtít vrhat očarování na podlahu svých Incant jednotek, aniž byste museli zapínat Incant jednotky svého nepřítele.
Ještě pořád
Inertní jednotky nemohou útočit, pokud nemají palivo. Další podrobnosti viz výše.
Krást život
Lifesteal vyléčí jednotku za stejné množství poškození, jaké zasáhli. Po jeho použití vyprší účinek lifesteal, ale pokud plánujete dopředu, můžete sbírat více útoků.
magická schopnost
Magická síla označuje množství poškození způsobeného vašimi kouzly a regeneraci zdraví. Nedělá nic s vedlejšími účinky, jako je aplikace Frostbite.
Vícesměrný tah
Jeden z našich oblíbených efektů, Multistrike, vám umožňuje zaútočit několikrát v jedné fázi útoku. V kombinaci s Quickem to může udělat práci jakéhokoli nepřítele dost hloupou, aby vám stála v cestě.
Nabídka
Karty s nabídkami lze zahodit, ale pokud je během svého tahu vyhodíte, můžete je zdarma spustit.
Permafrost
Karty Permafrost při tažení zamrznou, což znamená, že váš tah není konečně hoden.
Vrtání
Penetrating Damage Disables Armor – To je skvělé, když získáte extra kontrolu a dáte svým nepřátelům brnění zdarma.
Likvidace
Když hrajete kartu s očištěním, je po zbytek vaší kariéry odstraněna z vašeho balíčku. Pokud však máte jednotku Infinite a ta zemře, ve skutečnosti ji získáte zpět, takže existují způsoby, jak to obejít.
Hranice
Váš oheň je váš celkový součet: když klesne na 0, prohrajete. Má však také hodnotu útoku, takže když ji nepřátelé dosáhnou, budou bojovat jako každá jiná válka, dokud nebude zabit váš nepřítel nebo Pyre.
Pyrebound
Karty Pyrebound lze hrát pouze v místnosti Pyre nebo v místnosti těsně pod ní. Jsou obecně super výkonní, ale uvědomte si omezení.
Rychle
Rychlý bypass je jednou z největších překážek, se kterými se můžete setkat. Útočí před vašimi nepřáteli, což obvykle znamená, že mohou vyčistit podlahu, aniž by ji zasáhli. Proto jsou jejich součty zdraví obvykle nízké, ale pokud vás nezasáhnou, kdo ještě potřebuje zdraví?
Hněv
Hněv poskytuje vašim jednotkám +2 útoky na jedno nabití. Snižuje se o 1 pro každé kolo. Hněv funguje na Multistrike skvěle, protože zdvojnásobuje nebo dokonce ztrojnásobuje účinnost.
Reforma
Exkluzivně pro Melting Remnant Races vám Reform vrátí poraženou spojeneckou jednotku do ruky. Burnout stojí 1, +5 útoků a zdraví a stojí 0 žhavé uhlíky. To je ideální pro jednotky, které již mají Burnouty, protože je okamžitě vrací zpět do hry jako hrozbu.
Regen
Regen regeneruje na konci svého tahu 1 zdraví za stack, což se snižuje o 1 za kolo. Uložení tohoto množství může udržet vaše jednotky naživu, ale mějte na paměti, že to nebude trvat věčně.
Omladit
Když je jednotka uzdravena, aktivuje omlazovací efekt, i když je zcela zdravá. Různé jednotky mají všechny druhy omlazujících účinků, od hrotů po útok a podporu zdraví.
Nemilosrdný, nemilosrdný
Šéfové nepřátelé jsou nemilosrdní, což znamená, že budou útočit na podlahu, dokud nezemřete nebo nebudou zabity všechny vaše jednotky. Pak jdou o jedno patro nahoru a udělají to znovu.
řešit
Vyřešte efekty spuštěné na konci každého otočení, takže stojí za to udržet jednotky naživu.
Pomsta
Pomsta se spustí, když dotyčná jednotka utrpí poškození, proto se snažte je udržovat v dobrém zdravotním stavu a nechte je sbírat zásahy. S Regenem to jde velmi dobře.
Zakořeněné
Nepřátelé s funkcí zakořenění nemohou mezi koly vystoupit o jedno patro výš. To vám může dát další příležitost se s nimi vypořádat, ale pamatujte: mohou stále útočit, pokud nejsou omráčeni.
Oběť
Pokud karta vyžaduje oběť, musíte zabít přátelskou jednotku, abyste mohli hrát. Někdy to vyžaduje oběť určitých typů jednotek, jako jsou Impové.
Rukojeť
Stalk snižuje útočnou sílu o 2 na stack a snižuje každé kolo. To je extrémně silné proti nepřátelům s Multistrike a může vás zachránit.
Umlčet
Zakáže spuštěné schopnosti, jako je Ticho, Pomsta nebo Vyřešit.
Zabít
Bonusy zabití se projeví, když dotyčná jednotka zabije nepřítele
Magický štít
Nepřátelé s touto schopností mohou blokovat poškození kouzel pro tolik hromádek, stejně jako kouzelný štít.
Magická slabost
Magic Weakness nutí nepřítele, aby si pořídil další kopii poškození kouzlem poškození pro každý stack Magic Weaknesses. Například nepřítel se 2 magickými slabostmi, když je zasažen 6 kouzly poškození, bude mít celkem 18.
Vrcholy
Hroty jsou zábava. Když jednotka zaútočí na trnitou jednotku, útočník utrpí poškození rovnající se počtu Thorn v zásobníku. Hroty také nesnižují každé kolo, což znamená, že vaše hroty s vysokým zdravím jsou opakovaně zasaženy, dokud nepřátelé nezemřou.
Soukromí
Na utajené jednotky nelze útočit jednotkovými útoky. Mohou zaútočit, ale nemohou být zasaženi o jeden tah za skrytý stack. Samozřejmě mohou stále mít bodce nebo magické poškození.
Shromáždit
Efekty vyvolání jsou jednoduché – aktivují se při volání jednotky
zametat
Zametací jednotky způsobí poškození všem nepřátelům v dané podlaze, nikoli jen před nimi.
Perfektní
Karty, které nelze vymazat, například Deadweight, nelze z vašeho balíčku odstranit bez ohledu na to, jak moc se snažíte.

