Podle zakládajícího partnera, zakládajícího partnera, "obrovský nátlak"…

Spoluzakladatel a bývalý generální ředitel společnosti Telltale Kevin Bruner s námi nedávno hovořil o úspěších a nevýhodách Telltale a také o tom, co způsobilo, že se loni náhle zastavil.
V Telltale je spousta interních problémů, včetně rozšířeného pískání po celém studiu a ohromené kreativity. Jedním z hlavních faktorů, které stojí za omezeným riskováním Telltale, měl co do činění s úspěchem The Walking Dead.
Bruner vysvětlil, že The Walking Dead, oceněná hra, která pomohla umístit vývojáře na mapu světa, byla pro studio „dvojsečným mečem“. To přineslo velký úspěch, ale také přineslo nepřiměřená očekávání a přístup cookie cutter k následným hrám.
Níže si můžete přečíst Brunerovo vysvětlení.
“… Jak se Telltale zvětšoval a více se soustředil na mega hitové věci, byl The Walking Dead v podstatě dvojsečný meč. Nemůžete kopírovat hru roku znovu a znovu. Udělali jsme opravdu skvělou hru. ., ale existuje mnoho vnějších faktorů, které ovlivňují to, co Hra roku v daném roce bude, například jaké další hry jsou k dispozici a prostředí, ve kterém byla hra vyvinuta. Proto byl na Double The Walking velký tlak. Mrtví. Opětovný úspěch z hlediska obchodních potřeb. ”
“Snažili jsme se zmírnit tato očekávání, jak jsme jen mohli, ale přesto ‘To by měla společnost dělat.” “Museli jsme jít ven a hledat větší hry, jen je zvětšovat, zvětšovat a zvětšovat, a už nás nudily ty druhy příležitostí, Inventory Poker Night a Borderlands a další podivné věci.”
Celý náš rozhovor s Brunerem bude zveřejněn později dnes, takže zůstaňte naladěni.

