Tim Fine Schafer o tom, jak ji získala společnost Microsoft

Jedním z překvapivých oznámení společnosti Microsoft na letošním E3 byla akvizice dlouhodobě fungujícího nezávislého studia Double Fine, které vytvořilo sérii Brutal Legend a Psychonauts. Nyní šéf Double Fine Tim Schafer hovořil o akvizici a proč společnost Double Fine převzala.
Schafer v rozhovoru pro Game Informer uvedl, že byl původně „velmi znepokojen“ dopadem nákupu na „kulturu a identitu“ společnosti Double Fine. Po setkání s Microsoftem se však rozhodl, že Double Fine může chránit jeho identitu.
“Velmi se obával o naši kulturu a identitu,” řekl Schafer. “Oznámili, že provádějí tyto nákupy novým způsobem s odpojenými studii, která nejsou integrována do Microsoftu.” Zůstávají sami, dělají svou práci a zůstávají nezávislí, ale dobře financovaní. Zní to jako dobrý obchod. “
Nakonec Schafer řekl, že to byla „dokonalá“ dohoda pro Double Fine. Schafer uvedl, že studio bude i nadále dělat své „divně inspirované hry“, ale nyní se nebude muset starat o získávání peněz na svůj další projekt. Nezávislá studia, jako je Double Fine, je známá tím, že se před vývojem her točí několik gramofonů mezi vývojovými hrami a neustále hledají financování další věci.
Schafer také v rozhovoru uvedl, že ostatní týmy společnosti Microsoft rozhodnou „případ od případu“, zda bude Double Fine v budoucnu fungovat na IP.
Double Fine funguje od svého založení v roce 2000 jako nezávislé studio. Mezi jeho nejoblíbenější hry patří Psychonauts, Brutal Legend, Costume Quest a Susame Street: Once Upon a Monster, které všechny vydaly různé společnosti. V roce 2012 zahájila společnost Double Fine „revoluci Kickstarter“ dobrodružnou hrou Broken Age. Další hrou studia je Rad, postapokalyptický kriminálník vydaný Bandai Namco, který vyjde v roce 2019. Psychonauts 2 budou následovat v roce 2020.
Uvidíme, co Double Fine vyvine v rámci svého nového vlastnictví od Microsoftu. Nákupní podmínky společnosti Microsoft nebyly zveřejněny.
Po zakoupení služby Double Fine má Microsoft nyní 15 herních studií. Četné vývojové týmy dávají společnosti Microsoft novou úroveň svobody nespěchat se spuštěním her.

