Ventil, který více upravuje rozdělení příjmů pro hry …

Společnost Valve dnes oznámila, že implementuje model sell-to-sell pro Steam, jehož cílem je generovat více výnosů z jejich her a softwaru, protože se u vývojářů stávají populárnějšími.
Aktuální model ve službě Steam je fixní procento, kde Valve získává 33 procent příjmů z hry a vydavatel zbývajících 66 procent. Celkově je to v tomto odvětví běžné, protože Nintendo, Sony a Microsoft mají podobné segmenty příjmů. Nový model společnosti Valve je jiný, s 33 procenty nyní dočasným číslem, dokud hra nedosáhne hranice tržeb.
“Od 1. října 2018 (tj. Bez zahrnutí výnosů před tímto datem), kdy hra vydělá na Steamu více než 10 milionů dolarů, bude podíl výnosů pro tuto aplikaci nastaven na 75 procent.” / 25 procent příjmů přesahujících 10 milionů dolarů. Společnost Valve dnes píše v oznámení Steam Devworks. „Od 50 milionů USD bude podíl na výnosech upraven na 80 procent / 20 procent, pokud zisk překročí 50 milionů dolarů. Tržby zahrnují balíčky her, DLC, prodeje ve hře a poplatky. Herní průmysl na trhu Společenství. Doufáme, že tato změna pozitivně odmění síť za efekty vytvořené skvělými vývojáři her a dále sladí jejich zájmy se Steamem a komunitou. “
V zásadě platí, že čím více peněz vaše hra vydělá, tím větší je váš podíl na větším prodeji.
Jedná se o jeden z prvních velkých tahů obchodu velikosti Steam směrem k variabilním vzorům příjmů a čelí tradičnímu 33 procentnímu modelu v éře moderní digitální distribuce a menších vydavatelů. Společnost Epic nedávno oznámila, že upraví svůj podíl na výnosech v obchodě Unreal Asset Store pomocí agresivnějšího a standardizovanějšího rozdělení 88/12. V tomto případě Epic uvádí úspěch Fortnite jako dotaci za chybějící příjem, který vydělají.
Zdá se docela jasné, že tento krok znamená zabránit velkým vydavatelům, jako je Bethesda nebo Ubisoft, v odstranění jejich transakcí ze Steamu. Nezávislí vývojáři obecně nebudou vydělávat více než 10 milionů dolarů, takže standardní model je příkop se stěnami příliš vysokými na to, aby se odtud dostali. S hrami, jako je Bethesda Fallout 76 opouštějící Steam, si však mohly udržet více prodejů, než Steam umožňoval, což by je vrátilo. Přesto si myslím, že pro trh by bylo lepší, kdyby za všechny hry platil paušální poplatek, ale domnívám se, že by nikdo neměl rád možnost vydělat méně peněz.

