Blog

Vyprávění vypráví, jak ukončit The Walking Dead…

Náhlé vypnutí hry Telltale Games bylo v roce 2018 jedním z nejvíce šokujících příběhů herního průmyslu. Po uzavření však vydavatel Skybound Games spolupracoval s klíčovými členy Telltale Games na dokončení finální sezóny The Walking Dead. . Po dokončení série, která bude poslední hrou pro všechny stávající vývojáře Telltale Games, kreativní ředitel studia Kent Mudle a generální ředitel Skybound Games Ian Howe informovali o konci populární série s GameSpot. a dlouhá životnost v takových neobvyklých podmínkách. Během našeho rozhovoru hovořili upřímně o odstávce studia, vysvětlili, jaké byly bezprostřední plány v době odstávky, co vývojáři plánovali po The Walking Dead a co si mysleli, že to bude trvalý dopad Telltale na hry.

Poznámka redakce: Tento rozhovor byl upraven kvůli jasnosti a čitelnosti.

Poslední epizoda Telltale je ve vývoji her jedinečná. Můžete se vrátit do doby, kdy byly tyto zprávy zveřejněny, a jaké řešení můžete najít pro dokončení finální sezóny?

Kent Mudle: Myslím, že začátek této zkušenosti bude poloviční produkcí finální sezóny The Walking Dead. V té době byla Telltale Games uzavřena. Na okamžik jsem cítil, že se ztratila veškerá naděje a nikdy jsme ji nemohli dokončit. V té době jsme tomu s Ianem opravdu věřili a tvrdě jsme na tom pracovali a většina z nás si opravdu myslela, že to bude jedna z nejlepších věcí, jaké jsme kdy udělali. Bylo to srdcervoucí jak pro to, že to nekončí, tak pro mnoho lidí, kteří přišli do práce a uvědomili si, že je po všem.

Ale naštěstí jsme velmi rychle zjistili, že Skybound má zájem tu věc oživit, a tak nám dali určitou naději. To nás na chvíli udrželo naživu. Ale když jsme konečně vstali, zdálo se, že téměř neuplynul žádný čas, a mohli jsme se skutečně vrátit k tvorbě umění, které jsme všichni chtěli dělat, a myslím, že ten zážitek byl zázračný.

Ian Howe: Při vyjasňování celé právní stránky věcí nemohli kluci pracovat dva měsíce, ale dokázali jsme se držet celého plánu po odečtení těchto dvou měsíců, což bylo docela překvapivé. To svědčí o týmu a jeho snaze věnovat čas, protože je těžké to udělat. Jen si vybírám něco, co má tento osmitýdenní odstup uprostřed.

V den, kdy zprávy dorazily, jsme byli opravdu šokováni. “Promiň, cože?” Seděli jsme kolem telefonu se spoluzakladatelem společnosti Telltale Danem Connersem a generálním ředitelem Petem Hawleym a měli jsme Davida Alperta a mě a naše další seniory ve Skyboundu. Robert Kirkman [the creator of The Walking Dead] Ležel na pohovce za námi, jen trochu poslouchal a na konci rozhovoru jsme skočili do křoví a Robert řekl: „Pojďme dokončit příběh.“ Bylo tak osvěžující mít například průvodce od Roberta, který by to mohl uskutečnit. A pak poletíme, myslím, že další den.

Bláto Bylo šílené, jak rychle se to stalo. V den, kdy nás vyhodili, řekli, že se vrátili a zabalili si věci, a Brody a Paul mě povolali do místnosti a oni pracovali na tabulce a myslím, že už byli v kontaktu. [Skybound] v tomto bodě. Jo, docela dobře, vy jste přišli a měli velkou schůzi správní rady, kde se každý snažil přijít na to, jak to všechno bude životaschopné.

Howe: Přál si to ukončit a určitě existoval závazek zachránit nějakou práci. Tito muži byli propuštěni bez jakéhokoli oddělení a měli obtížnou situaci. Můžeme něco vyřešit? Naštěstí se nám podařilo dát věci dohromady docela rychle a velkou zásluhu přikládám vedení Telltale, které vyšlo z cesty, aby udělalo vše, co bylo v jejich silách, aby byla tato dohoda co nejrychlejší. Právě z tohoto důvodu těmto lidem pomáhat, takže si nemyslíte, že se v tom musí ztratit.

Titulky nejsou k dispozici

Došlo k obrovskému přílivu fanoušků ohledně osudu Telltale. Muselo být velmi těžké vidět takovou odezvu od fanoušků, zvláště po posledních dvou epizodách vysílaných v lednu.

Bláto Myslím, že láska a emoce, které vznikly, jakmile Skybound potvrdí, že budou určitě pokračovat, jsou obrovské. Je to skoro jako … lidé byli v sezóně, jen horská dráha emocí. Velmi tvrdě zasáhl lidi. Pamatuji si, že to bylo všude, bylo to, jako bych měl podporu ve všech zprávách ze sociálních médií, které jsem viděl.

Howe: Ano, bylo to ohromující, ale bylo také pevně pochopeno očekávání, že hry Skybound jsou stále v plenkách a upřímně stále jsou. Stále v plenkách a já nevím, co se stalo [Kent’s] Existovala očekávání, ale pravděpodobně jste si neuvědomili, že jsme příliš malí.

Bláto Neudělal jsem, bylo vám asi pět nebo tak, když jsme s vámi začali mluvit a řekli „zachráníme ho“. Ano, předpokládal jsem, že Skybound je větší společnost.

Howe: Ano, herní divize Skyboundu byla pět lidí. Byli jsme mladší než rok a stále určitě na tréninkových kolech. Myslím tím, že to dělám už dlouho, takže jsem si všiml, že bylo provedeno hodně práce spojené s vydáváním. Telltale byl doslova tým s nejnižší úrovní údržby, se kterým jsem kdy pracoval, jen se vrátil a začal pracovat. To mi hodně vypráví o povaze lidí, kteří tam byli, ale také o touze po jejím ukončení. Naše role byla ve srovnání s tím, co tito muži dělali, velmi malá, ale hlavní věcí bylo dostat tyto lidi zpět do místnosti, kde mohli příběh dokončit.

V době uzavření bylo oznámeno, že poslední dvě epizody sezóny již byly napsány a jsou připraveny k produkci. Měly vaše zkušenosti z posledních několika měsíců dopad na závěrečné epizody?

Bláto V době, kdy se Telltale zavřel, kapitola 3 právě dosáhla středu vývoje známého jako milník gradingu, což znamená, že byla zaznamenána veškerá zvuková práce a všechny prvky. Vizuál byl v hrubém stavu. Epizoda 3 tedy opravdu měla skončit a přesto dostat pravidelnou sadu vylepšení spolu s několika vylepšeními a zvraty. Epizoda 4 již zaznamenala první turné po zvukové práci. Takže byl napsán a zaznamenán první návrh kapitoly a byly provedeny vizuální věci, jak to bylo velmi základní.

Naštěstí jsme o tom už mluvili před uzavřením Telltale, víte, že pracujeme s editorem Skybound, abychom od nich získali zpětnou vazbu, a už jsme se dohodli, jaký bude plán, jak tuto práci dokončit. Přes několik drobných revizí a vylepšení je to přesně to, čím by byl Telltale, kdyby to opravdu nevybuchlo. A bylo to svědectví Skyboundu za to, že nám umožnilo vytvořit si vlastní vizi, aniž bychom se do ní pokoušeli dostat, kromě toho, že nám dá nápady. Ale bylo to přesně to, co jsme si představovali, a všichni jsme souhlasili, že Skybound to udělá, než bude Telltale vypnut.

Titulky nejsou k dispoziciTitulky nejsou k dispozici

Svým způsobem se zdá vhodné, že příběh The Telltale byl uzavřen v The Walking Dead. Zejména tato série pomohla dostat studio do nových výšin a v mnoha ohledech to vypadá jako nápis na hrobce, který Telltale nastínil.

Bláto Kupodivu bych to udělal stejně bez ohledu na uzavření studia. Vždy by to byla poslední hra Walking Dead a všichni jsme to věděli. Poté jsme plánovali transformovat Telltale jako studio na nové herní žánry s novými grafickými enginy, a to jen odvážnější. Proto to mělo být vždy poslední překážkou klasického stylu hry Telltale. Stejně jako možnosti, čekání a další věci. Vždy se tedy snažil být nejlepší z nich. Víme, že je to tak dlouhé drama, že jsme chtěli respektovat minulost a podobné věci.

Dokonce jsme chtěli udělat nějaké věci, které se měly stát v poslední čtvrtině epizody, nová hra Telltale by mohla být taková s těmi mechanickými zvraty a tak dále. Vždy to tedy byla pocta dědictví Telltale. A je zvláštní, že to byl nakonec jeho záměr, protože to byl poslední.

S Lucasartsem z 90. let to mělo nějaké silné paralely, s hrami jako Telltale, Full Throttle a Grim Fandango. Mnoho fanoušků vidělo studio intenzivně na této myšlenkové škole a představilo tato hloubková dobrodružství několika zajímavými postavami.

Bláto To znamená, že nás fanoušci vidí. Jsem vypravěč a pokud dokážu přimět diváky, aby se starali o něco, co vás zajímá, tito fiktivní lidé, které píšeme, tak vášnivě pociťují skutečné emoce, myslím, že je to obrovský úspěch. Myslím, že dědictví Telltale v herním průmyslu je obecně široké. Myslím, že je to stále velmi bohatá oblast, kterou je třeba prozkoumat, a rád bych si myslel, že Telltale to pomohlo znovu získat. Takže si myslím, že dědictví bude trvat navždy a bude vždy ctí být jeho malou částí.

Dokážu si jen představit, jaký hořkosladký zážitek to pro vás všechny bylo. I když je smutné vidět, že Telltale končí, zanecháváte za sebou důležité herní dědictví.

Howe: Dobrovolně pracuji 28 let a toto je pravděpodobně projekt, na který jsem nejvíce hrdý. Motivace vzít to zpět a zachránit to mi dává velkou osobní spokojenost, jak můžeme. Skutečnost, že se tato komunita skutečně spojuje. Jsem vděčný, že jsem toho součástí.

Bláto Ano, určitě. Epizoda 4 mě dělá upřímně emotivní. Stejně jako tolik věcí je to těžké až do konce, protože je to druh láskyplné pocty lidem pracujícím na hře. Nemohu se na něj ani podívat bez mých zakalených očí. Jsem hrdý na to, co každý dělá. Všichni jsme se sešli, abychom udělali tuto krásnou věc a nechali to za všechny ty roky, co jsem s těmi lidmi pracoval. Éra skončila a je to smutné, ale jsem rád, že jsme ji mohli alespoň dokončit ve velkém stylu.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!