Proč je šéf Xbox PS5 …

Šéf Xbox Phil Spencer se připojil k talk show Animal Crossing, aby hovořil o Xbox Series X.Když byl dotázán na design PS5, Spencer vysvětlil některé potíže, kterým čelily společnosti Sony a Microsoft při vstupu na konzoly nové generace.Spencer říká, že jednou z nejtěžších výzev je přijít na to, jak udržet konzolu v pohodě.
Největším překvapením červnové akce Sony Future of Gaming bylo vydání PS5. Před touto show pověsti ze spolehlivých zdrojů naznačovaly, že společnost Sony očekává, že předvede design své konzoly nové generace, ale místo toho musíme vidět jak standardní PS5, tak Digital Edition, aby se dodávaly bez diskové jednotky. Není překvapením, že každý chtěl mluvit o designu, který byl přinejmenším jedinečný, ale Sony nikdy nevysvětlila, proč vypadala PS5 takto. Ředitel Xbox Phil Spencer to pro ně tento týden udělal.
Spisovatel a autor Gary Whitta zahájil talk show s názvem Animal Talking, která se konala ve světě Animal Crossing: New Horizons, a ve čtvrtek se show zúčastnil ředitel Xbox Phil Spencer, aby diskutoval o řadě témat. Včetně návrhů dvou konzolí příští generace, které budou vydány v této sváteční sezóně. Whitta se dokonce zeptal Spencera, co si myslí, když poprvé viděl design PS5. “Je to těžké, protože znám fyziku, se kterou se oba vyrovnáváme s výkonem těchto konzolí, a díky tomu jsou konzoly v pohodě.” [la potencia, el uso de energía, la refrigeración] To jsou skutečné výzvy v této generaci, protože teď mluvíme o konzolích, které jsou skutečnými a výkonnými počítači na straně CPU a GPU, “řekl Spencer. V zásadě obě společnosti musely v této generaci vyvážit formu a fungovat více než kdy jindy. Pokud jde o Xbox Series X, Spencer řekl: „Zvolili jsme náš design, protože jsme chtěli velkého fanouška, kterého bychom mohli otáčet trochu pomaleji, abychom se vyhnuli hluku.“ Chtěli jsme mít velmi tichou konzolu. Takže jsme vytvořili tvarovaný design s naší konzolou, která sleduje funkci, takže velký fanoušek se může otáčet trochu pomaleji, aby získal více vzduchu, takže nedostaneme vysoké zvuky, které konzole někdy vydávají. „“ Vězte, že PlayStation 5 běží vyšší rychlostí […] To představuje jedinečné designové výzvy, jak udržet věci čerstvé, “řekl Spencer. “To platí pro nás oba, takže to není příležitost.” Zvolili jiný přístup než my. [con Xbox Series X]. Nikdy jsem nebyl blízko fungující PlayStation 5, ale jsem si jistý, že pro ně měli podobné designové cíle, pokud jde o to, co znamená běh, jak to zní a kolik energie to čerpá, protože na tyto věci se zaměřujeme a řídíme. k designu, který máme “.
Spencer také uvedl, že PS5 nevyhnutelně budete mít, a je nadšený, jak to funguje.Sony nevyhnutelně řekne více o designu a výkonu PS5, zejména s blížícím se datem vydání, ale manažer konkurenční platformy bude hrát konzoly pro rok 2020. Je zajímavé slyšet, že vysvětluje některé výzvy spojené s přípravou. Celý rozhovor si můžete prohlédnout níže:
Jacob začal studovat videohry a technologie jako koníčky na vysoké škole, ale rychle si uvědomil, že to je to, co chce dělat, aby žil. V současné době píše pro BGR v New Yorku. Jeho dříve publikovanou práci najdete na stránkách TechHive, VentureBeat a Game Rant.
Zdroj: BGR
